ソニーのライブサービスの闘争は続く:ジェイドレイモンドはテストの懸念の中でフェアゲームを去る
Jade Raymondは、外部テストが失敗したと伝えられていると伝えられている、オンラインマルチプレイヤーシューターFairgamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosを去りました。この出発により、フェアゲームは2025年秋のリリースから2026年春までのフェアゲームが遅れ、PlayStationのライブサービスの野望に対する別のset折をマークしました。
ブルームバーグによると、レイモンドの出口は、フェアゲームの外部テストの数週間後に発生しましたが、これは期待を満たしていませんでした。 PlayStationのリーダーシップは、彼女の出発の特定の理由を提供しませんでしたが、ゲームのレセプションと開発の進捗についてHavenの開発者の間で懸念を引き起こしました。
ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、新しい共同スタディオヘッドのマリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーがスタジオを率いています。
この開発は、Sonyがライブサービス戦略で直面する課題に追加されます。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売し、最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは苦労しています。たとえば、ソニーのコンコードは大きな失望であり、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになる前に数週間しか続きませんでした。最終的にはキャンセルと開発者の閉鎖につながりました。
ソニーは以前、Naughty DogのThe Last of Us Mustiplayer Gameをキャンセルし、今年初めに、2つの未発表のライブサービスプロジェクトを終了したと伝えられています。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、ジャンルの多様化とさまざまな視聴者にリーチすることを目指しています。同社は、Destiny開発者のBungie、Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資をしました。
しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキ大統領は、2025年の会計年度の終わりまでに6つのライブサービスゲームのレビューを発表し、2025年の終わりまでに6つしか立ち上げませんでした。トトキはゲーマーの品質に焦点を当てるべきであり、残りの6つのゲームのリリーススケジュールの柔軟性を示すことを強調しました。
これらのset折にもかかわらず、BungieはDestiny 2と今年後半のマラソンの完全な発売でライブサービスモデルをサポートし続けています。さらに、ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表し、GuerrillaはHorizonシリーズでマルチプレイヤーゲームを開発しています。
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