Kojima al film diretto dopo aver completato Physint tra 5-6 anni
Il tanto atteso successore spirituale di Hideo Kojima di Metal Gear, Physint , è ancora un sogno lontano, con il leggendario designer di giochi che stima un altro "cinque o sei anni" prima della sua uscita. In una recente intervista con Le Film Francais, Kojima ha condiviso che il suo desiderio di lunga data di dirigere un film è in sospeso fino a quando non ha completato il suo primo gioco "Action Spionage" dalla sua partenza di alto profilo da Konami nel 2015.
Kojima ha espresso gratitudine per le numerose offerte che ha ricevuto da quando è diventato indipendente, ma ha sottolineato la sua attuale attenzione a Physint e Death Stranding 2 . "Oltre a Death Stranding 2, c'è anche Physint in sviluppo. Mi ci vorranno altri cinque o sei anni", ha osservato, come tradotto dal membro Resetera Red Kong Xix. Ha accennato alla possibilità di rivolgersi al cinema in seguito, vedendolo come un omaggio al mezzo che lo ha ispirato e qualcosa che vorrebbe affrontare mentre era ancora giovane.
Physint è stato annunciato per la prima volta dal boss di PlayStation Studios Herman Hulst nel gennaio 2024. Mentre i dettagli sono stati scarsi, Kojima ha suggerito che il progetto mira a spingere i confini di "Digital Entertainment", miscelando elementi in genere presenti nei film. In seguito ha chiarito su X/Twitter che Physint avrebbe caratterizzato visioni avanzate, narrazione, temi, casting, recitazione, moda e suono, creando un'esperienza simile a un film.
Tra il suo fitto programma, Kojima sta destreggiando più progetti. Oltre a Physint e Death Stranding 2 , sta lavorando a OD , un nuovo IP in collaborazione con Xbox Game Studios, con l'attrice Hunter Schafer e il regista Jordan Peele. Inoltre, è coinvolto nell'adattamento cinematografico di A24 dello Stranding della morte originale.
Death Stranding 2: sulla spiaggia è previsto per il rilascio il 26 giugno e l'attore Norman Reedus, che recita nel franchise, ha recentemente condiviso con IGN che avrebbe "ovviamente" ripreso il suo ruolo nel prossimo adattamento cinematografico.
Kojima ha anche recentemente rivelato una serie di idee di gioco scartate, incluso un concetto per un "gioco di dimensioni", in cui il protagonista perde ricordi e abilità cruciali se i giocatori fanno lunghe pause. In un toccante gesto, ha lasciato un bastone USB pieno di idee di gioco per la sua squadra da esplorare dopo la sua scomparsa, garantendo che la sua eredità creativa continuasse.
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