GTA Vice Cityは、非公式の次世代リバイバルを取得します
ロシアの改造チームであるRevolution Teamは、Take-Two InteractiveのRockstar Gamesの親会社によってYouTube Takedownsに直面しているにもかかわらず、「GTA Vice City NextGen Edition」MODをリリースしました。 2002年から2008年のGTA 4エンジンへのVice Cityの世界、カットシーン、ミッションのこの野心的なプロジェクト移植。
Moddersは、Take-Twoが事前の警告や接触なしにYouTubeチャンネルを削除し、数百時間のストリーミング開発映像と国際社会の大部分を失うことを公に述べた。ティーザーの予告編だけで、チャンネルの削除の1日以内に100,000回以上の視聴と1,500のコメントを獲得しました。この行動の感情的な影響を認めながら、チームは約束どおりにMODをリリースすることを優先しました。彼らは、MODの長期的な可用性について不確かなままです。再アップロードを明示的に奨励していませんが、彼らも積極的に落胆していません。
当初、正当なGTA 4コピーを必要とすることを目的としていたMODは、状況を考慮してより広いアクセシビリティを確保するために、スタンドアロンインストーラーとしてリリースされています。チームは、ファンのためにファンによって作成されたMODの非営利性の性質を強調し、出版社ではなく元のゲームの開発者に感謝を表明します。彼らは、彼らのプロジェクトが、イニシアチブを改造するためのTake-Twoのアプローチに影響を与えるかもしれないことを望んでいます。
Take-TwoのRockstar関連のMODの攻撃的なテイクダウンの歴史は十分に文書化されており、改造コミュニティに緊張を生み出しています。以前の例には、AIを搭載したGTA 5ストーリーモードMODのTakedowns、Red Dead Redemption 2のVR mod、およびLiberty City Preservation Projectが含まれます。興味深いことに、Take-TwoはRockstar GamesのModdersを雇ったことがあり、いくつかの削除されたMODが後に公式のリマスターに組み込まれました。
元ロックスターゲームのテクニカルディレクターであるObbe Vermeijは、企業の視点を提供し、Take-TwoとRockstarは単にビジネス上の利益を保護していると述べました。彼は、「Vice City NextGen Edition」が「Definitive Edition」と直接競合することを提案し、Liberty City Proservation Projectのようなプロジェクトは潜在的なGTA 4リマスターを妨害する可能性があることを提案しました。彼は、いくつかの改造プロジェクトは容認されているが(DCA3、DreamcastのGTA 3ポートなど)、直接的な商業的脅威をもたらすものが標的にされる可能性が高いと指摘した。
「GTA VICE CITY NEXTGEN EDITION」MODの将来は不確実なままであり、Take-Twoがまだ除去を追求するかどうかの問題はまだ未回答です。
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