Battlefield 6, PS5와 Xbox 크로스플레이에 PC보다 우선순위 부여

배틀필드 6의 크로스플레이 매치메이킹은 PC 유저보다 콘솔 유저를 우선시할 것입니다. 이 크로스플랫폼 시스템이 어떻게 기능하는지, 그리고 퍼포먼스 모드와 피델리티 모드의 주요 차이점에 대해 알아보세요.
배틀필드 6 크로스플레이 매치메이킹, 안티 치트 및 그래픽 모드
콘솔 우선 크로스플레이 매치메이킹

배틀필드 6의 출시가 한 달도 남지 않으면서, BF 스튜디오의 개발자들이 크로스플레이 매치메이킹에 대한 새로운 세부 정보를 공유했습니다. 9월 12일 IGN과의 인터뷰에서 크리스티안 부흘 기술 디렉터와 매튜 니커슨 시니어 콘솔 콤뱃 디자이너는 이 시스템의 내부 작동 방식을 설명했습니다.
알렉시아 크리스토피 프로듀서가 8월 초에 매치메이킹 설정을 처음 언급하며 기본적인 개요를 제공했습니다. 크리스토피는 트윗에 응답하며 크로스플레이가 활성화된 상태에서는 콘솔 플레이어가 주로 플레이스테이션이나 엑스박스의 다른 플레이어들과 매칭될 것이라고 설명했습니다. 시스템은 로비를 채우기 위해 필요한 경우에만 PC 플레이어를 포함할 것입니다.
그녀는 "크로스플레이는 단순한 켜기/끄기 설정입니다. 활성화 시 콘솔 우선으로 다루게 됩니다. 먼저 콘솔 플레이어와 매칭을 시도하고, 적절한 매치를 찾지 못하면 PC 플레이어가 포함된 전체 크로스플레이 풀을 대상으로 검색을 확장할 것입니다."라고 설명했습니다.

최근 인터뷰에서 니커슨은 구체적으로 설명했습니다: "입력 장치 우선 설정은 말 그대로 작동합니다. 콘솔에 있다면 특정 시간 창 내에서 다른 콘솔 플레이어를 검색합니다. 로비를 채우기 위해 더 많은 플레이어가 필요하면 PC 플레이어 기반을 살펴볼 것입니다."
그는 또한 개발 팀이 서로 다른 컨트롤 입력 방식을 균형 잡고, 이들이 플레이 스타일과 성능에 미치는 영향을 이해하는 데 상당한 노력을 기울였다고 덧붙였습니다. 니커슨은 또한 조준 보조 기능이 배틀필드 2042 버전에서 완전히 재설계되어 컨트롤러 사용자들에게 더 매끄러운 경험을 제공한다고 언급했습니다.
치트 문제에 대응하기

크로스플레이는 이제 온라인 게임의 표준이 되었지만, 많은 팬들이 PC 치트가 크로스플랫폼 경험에 영향을 미칠까 봐 우려하고 있습니다. 부흘은 치트가 실제로 PC에서 더 흔하지만, 팀이 이에 맞서 싸우는 데 강력한 의지를 가지고 있음을 강조했습니다.
EA의 새로운 안티치트 시스템 '재블린'을 배포했음에도 불구하고, 부흘은 치터와의 전쟁을 "끝없는 술래잡기 게임"이라고 표현했습니다. 그는 팀이 이 분야에서 극히 적극적으로 대응하고 있으며, 이는 게임의 장기적 건강과 성공에 매우 중요하다고 생각한다고 강조했습니다.
"콘솔 플레이어들이 우리의 PC 안티치트 조치를 충분히 신뢰하여 그 이유만으로 크로스플레이를 끄고 싶지 않게 되길 바랍니다. 원한다면 해당 옵션이 있지만, 대부분의 상대가 공정하게 플레이하고 있다고 모든 플레이어가 느끼는 것이 매우 중요하다고 믿습니다. 이를 보장하기 위해 엄청난 노력이 기울여지고 있습니다."라고 부흘은 말했습니다.
PS5 퍼포먼스 모드 대 피델리티 모드

그래픽 옵션에 관해 부흘은 플레이스테이션 5의 퍼포먼스 모드와 피델리티 모드의 차이점을 자세히 설명했습니다. 퍼포먼스 모드에서는 팀이 모든 플랫폼에서 게임이 최소 초당 80프레임으로 실행되도록 보장합니다.
한편 피델리티 모드는 최고 해상도 텍스처와 그래픽 디테일을 사용하여 모든 시각적 설정을 극대화합니다. 부흘은 이 모드가 꾸준한 초당 60프레임을 유지한다고 확인했습니다. 그는 "단지 모든 멋진 효과를 켜서 끔찍한 프레임율로 아름다운 한 장의 프레임만 보여주는 상황은 원하지 않았습니다. 이 모드를 꾸준한 60fps를 유지하면서 가능한 최고의 시각적 충실도를 전달할 수 있도록 세심하게 조정했습니다."라고 설명했습니다.

부흘은 또한 기본 그래픽 토글에 대해 언급하며 플레이어들이 자신의 선호도를 선택할 수 있다고 말했습니다: "나는 초고화질의 매우 매끄러운 프레임율을 원할까, 아니면 절대적인 최고 성능을 원할까?"
곧 출시될 PS5 Pro는 두 모드를 모두 더 높은 해상도로 지원할 것입니다. "피델리티 모드에서는 1440p 대신 2160p로 실행됩니다. 퍼포먼스 모드에서는 1280p 대신 1620p로 실행됩니다. 본질적으로 동일한 성능 목표를 유지하면서 더 높은 해상도를 얻게 됩니다."라고 그는 말했습니다.
Xbox Series X의 설정은 대체로 유사합니다. 그러나 성능이 낮은 Series S의 경우 단 하나의 모드만 있습니다. 부흘은 게임이 Series S에서도 여전히 60fps와 1080p로 실행될 것이라고 플레이어들을 안심시켰으며, 더 적은 메모리를 위한 최적화가 큰 도전이었다고 인정했습니다.

이 최적화 작업은 궁극적으로 게임 전체에 도움이 되었습니다. 9월 13일 Kotaku와의 인터뷰에서 부흘은 Series S를 위해 이루어진 작업이 "게임 전체를 더 좋고 안정적으로 만들었다"고 밝혔습니다.
배틀필드 6의 출시가 몇 주 앞으로 다가옴에 따라, EA는 팬들에게 게임이 매우 최적화되어 있으며 개발자들이 시리즈 역사상 최고의 작품을 전달하기 위해 열심히 일하고 있다고 확신시킵니다.
배틀필드 6은 2025년 10월 10일 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S, Steam, 에픽게임즈 스토어, EA 앱을 통한 PC용으로 출시됩니다. 최신 소식과 업데이트를 놓치지 마세요.
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