バトルフィールド 6、PCよりもPS5とXboxクロスプレイを優先

『Battlefield 6』のクロスプレイマッチメイキングでは、PCプレイヤーよりもコンソールプレイヤーが優先されます。このクロスプラットフォームシステムの仕組みと、パフォーマンスモードとフィデリティモードの主な違いについてご紹介します。
Battlefield 6 クロスプレイマッチメイキング、アンチチート、グラフィックスモード
コンソール優先のクロスプレイマッチメイキング

『Battlefield 6』の発売まであと1ヶ月を切り、BF Studiosの開発陣はクロスプレイマッチメイキングに関する新たな詳細を公開しました。9月12日にIGNとのインタビューで、テクニカルディレクターのクリスティアン・ビュールとシニアコンソールコンバットデザイナーのマシュー・ニッカーソンがシステムの内部仕組みについて説明しました。
プロデューサーのアレクシア・クリストフィは、8月上旬にマッチメイキングの設定について初めて言及し、基本的な概要を提供していました。ツイートへの返信で、クリストフィはクロスプレイを有効にすると、コンソールプレイヤーは主にプレイステーションやXboxのプレイヤーとマッチングされると説明しました。システムは、ロビーを埋めるために必要な場合にのみPCプレイヤーを含めるとのことです。
彼女は「クロスプレイはオンかオフかのシンプルな設定です。有効にした場合、我々はそれをコンソール優先として扱います。まずはコンソールのプレイヤーとマッチングを試み、適切なマッチが見つからない場合にのみ、PCを含む完全なクロスプレイプールに検索を拡大します」と説明しました。

最近のインタビューで、ニッカーソンはさらに詳述しました:「入力デバイスの優先設定は、その名の通りの動作です。コンソールでプレイしている場合、特定の時間枠内で他のコンソールプレイヤーを検索します。ロビーを埋めるためにより多くのプレイヤーが必要な場合、PCのプレイヤーベースを探します。」
彼はさらに、開発チームが異なる操作入力のバランス調整と、それらがプレイスタイルやパフォーマンスに与える影響を理解するために多大な努力を注いだと付け加えました。ニッカーソンはまた、エイムアシストが『Battlefield 2042』のバージョンから完全に再設計され、コントローラーユーザーにとってよりスムーズな体験が実現されていることも指摘しました。
チート対策への挑戦

クロスプレイはオンラインゲームにおいて標準的な期待となっていますが、多くのファンはPCでのチート行為がクロスプラットフォーム体験に影響を与えることを懸念しています。ビュールは、チートが確かにPCではより一般的であると認めつつも、チームがこれと戦うことに強い決意を持っていることを強調しました。
EAの新しいアンチチートシステム「ジャベリン」を導入しているにもかかわらず、ビュールはチート使用者との戦いを「終わりのないイタチごっこ」と表現しました。彼は、この分野においてチームが非常に積極的であることを強調し、これはゲームの長期的な健全性と成功にとって極めて重要であると見なしていると述べました。
「PCでの当社のアンチチート対策に、コンソールプレイヤーが十分な自信を持ってくれることを願っています。それだけでクロスプレイを無効にする必要を感じないでほしいのです。選択肢はありますが、ほとんどの対戦相手が公平にプレイしているとすべてのプレイヤーが確信できることが重要だと我々は信じています。それを保証するために膨大な努力が払われています」とビュールは述べました。
PS5 パフォーマンスモード vs フィデリティモード

グラフィックオプションに関して、ビュールはPlayStation 5におけるパフォーマンスモードとフィデリティモードの違いについて詳しく説明しました。パフォーマンスモードでは、チームはすべてのプラットフォームでゲームが最低80フレーム/秒で動作することを保証しています。
一方、フィデリティモードはすべての視覚設定を最大化し、最高解像度のテクスチャとグラフィックディテールを採用します。ビュールは、このモードが確固たる60フレーム/秒を維持していることを確認しました。「ただ派手なエフェクトを全てオンにして、ひどいフレームレートで美しい1フレームだけが表示されるような事態は避けたかったのです。このモードは、可能な限り最高の視覚的忠実度を提供しながら、確実に60 fpsを達成するよう慎重に調整されました」と彼は説明しました。

ビュールはまた、プレイヤーが好みを選択できる主要なグラフィック切り替えについても言及しました:「超スムーズなフレームレートで可能な限り最高の忠実度を望むのか、それとも絶対的な最高のパフォーマンスを望むのか?」
今後のPS5 Proでは、両方のモードがより高い解像度で提供されます。「フィデリティモードでは、1440pではなく2160pで動作します。パフォーマンスモードでは1280pではなく1620pです。基本的に、同じパフォーマンス目標を維持しながら、より高い解像度が得られます」と彼は述べました。
Xbox Series Xの設定はほぼ同様です。しかし、性能が低いSeries Sについては、モードは1つだけです。ビュールは、Series Sでもゲームは60fps、1080pで動作すると保証し、その低いメモリに対する最適化が大きな課題であったことを認めました。

この最適化努力は最終的にゲーム全体に恩恵をもたらしました。9月13日のKotakuとのインタビューで、ビュールはSeries S向けに行われた作業が「ゲーム全体をより良く、より安定させた」と明かしました。
『Battlefield 6』の発売まであと数週間となり、EAはファンに対し、ゲームが高度に最適化されており、開発陣がシリーズ史上最高の作品を届けるべく懸命に取り組んでいることを保証しています。
『Battlefield 6』は2025年10月10日に、PlayStation 5、Xbox Series X/S、およびSteam、Epic Games、EAアプリを介したPC向けに発売されます。最新ニュースとアップデートにご注目ください。
- 1 Zenless Zone Zero [ZZZ] コード (2024 年 12 月) – 1.4 Livestream コード Feb 08,2025
- 2 カプコンスポットライト2025年2月とモンスターハンターワイルズショーケース:発表されたすべて Mar 05,2025
- 3 2025年3月の新しいレゴセット:Bluey、Harry Potterなど Mar 06,2025
- 4 ゴシック1リメイクデモ:オリジナルとのフレームごとの比較 May 01,2025
- 5 Blazing Conquest:BlueStacks AirでMacでLords Mobileを征服する Feb 21,2025
- 6 PUBG Mobile 2025年1月のコードを引き換えます Feb 13,2025
- 7 「神の塔:新世界はアルフィンとカイザーを紹介します」 Jun 28,2025
- 8 PokémonTCGポケットは、プレミアムパスを発表し、トークンを取引します Apr 21,2025
-
今プレイするのに最適なレーシングゲーム
合計 10
-
Android向けビジネス管理アプリトップ
合計 10