Battlefield 6 делает приоритетом кросс-платформенную игру между PS5 и Xbox, а не ПК

В системе подбора матчей в Battlefield 6 консольным игрокам будет отдаваться приоритет перед игроками на ПК. Узнайте, как работает эта кроссплатформенная система, а также о ключевых различиях между режимами «Производительность» и «Качество».
Кроссплатформенный подбор Battlefield 6, борьба с читерами и графические режимы
Подбор матчей: консоли в приоритете

До выхода Battlefield 6 осталось менее месяца, и разработчики из студии BF Studios поделились новыми подробностями о кроссплатформенном подборе матчей. В интервью IGN от 12 сентября технический директор Кристиан Буль и старший дизайнер консольных сражений Мэтью Никерсон объяснили внутренние принципы работы системы.
Продюсер Алексия Кристофи впервые упомянула настройку подбора в начале августа, представив его базовую схему. Отвечая на твит, Кристофи пояснила, что при включенном кроссплатформенном режиме игроки на консолях в первую очередь будут подбираться к другим игрокам на PlayStation или Xbox. Система будет привлекать игроков на ПК только в случае необходимости заполнить лобби.
Она уточнила: «Кроссплатформенность — это простая настройка ‚включить/выключить‘. Когда она включена, мы рассматриваем её как предпочтительную для консолей. Сначала мы попытаемся подобрать вам противников на консолях. Если нам не удастся найти подходящий матч, мы расширим поиск, включив в него весь пул кроссплатформенных игроков, то есть и ПК».

В недавнем интервью Никерсон добавил подробностей: «Что касается предпочтения по устройству ввода, всё работает именно так, как звучит. Если вы играете на консоли, мы ищем других консольных игроков в определённом временном окне. Если нам нужно больше игроков для заполнения лобби, тогда мы обратимся к базе игроков на ПК».
Он добавил, что команда разработчиков приложила значительные усилия для балансировки различных устройств ввода и понимания того, как они влияют на стиль игры и результаты. Никерсон также отметил, что помощь при прицеливании была полностью переработана по сравнению с версией Battlefield 2042, что обеспечивает более плавный игровой процесс для пользователей контроллеров.
Борьба с проблемой читерства

Хотя кроссплатформенность стала стандартным ожиданием для онлайн-игр, многие фанаты обеспокоены тем, что читерство на ПК может повлиять на межплатформенный опыт. Буль признал, что читерство действительно более распространено на ПК, но подчеркнул серьёзную приверженность команды борьбе с ним.
Несмотря на развертывание новой античит-системы EA под названием Javelin, Буль описал борьбу с читерами как «бесконечную игру в кошки-мышки». Он подчеркнул, что команда действует чрезвычайно агрессивно на этом фронте, рассматривая эту борьбу как критически важную для долгосрочного здоровья и успеха игры.
«Мы надеемся, что у консольных игроков будет достаточно доверия к нашим античит-мерам на ПК, чтобы они не чувствовали необходимости отключать кроссплатформенность исключительно по этой причине. У них есть такая опция, если они хотят её использовать, но мы считаем жизненно важным, чтобы все игроки были уверены, что большинство противников играют честно. Для обеспечения этого вкладываются огромные усилия», — заявил Буль.
Режим Производительности и режим Качества на PS5

Что касается графических опций, Буль подробно описал различия между режимами «Производительность» и «Качество» на PlayStation 5. В режиме «Производительность» команда гарантирует, что игра работает минимум на 80 кадрах в секунду на всех платформах.
Режим «Качество», с другой стороны, максимизирует все визуальные настройки, используя текстуры с наивысшим разрешением и детализацию графики. Буль подтвердил, что этот режим стабильно поддерживает 60 кадров в секунду. «Мы не хотели сценария, где мы просто включаем все красивые эффекты, получая один прекрасный кадр при ужасной частоте кадров. Мы тщательно настроили этот режим, чтобы обеспечить максимально возможное визуальное качество при стабильных 60 fps», — пояснил он.

Буль также упомянул основной графический переключатель, позволяющий игрокам выбрать предпочтение: «Хочу ли я максимально возможное качество с очень плавной частотой кадров или абсолютно лучшую производительность?»
Предстоящая консоль PS5 Pro будет поддерживать оба режима, но с более высоким разрешением. «В режиме „Качество“ мы работаем в 2160p вместо 1440p. В режиме „Производительность“ — 1620p вместо 1280p. По сути, вы получаете более высокое разрешение при сохранении тех же целевых показателей производительности», — сказал он.
Настройки на Xbox Series X во многом схожи. Однако для менее мощной Series S доступен только один режим. Буль заверил игроков, что игра по-прежнему будет работать на 60fps и 1080p на Series S, признав, что оптимизация для её меньшего объёма памяти была серьёзной задачей.

Эта работа по оптимизации в итоге пошла на пользу всей игре. В интервью Kotaku от 13 сентября Буль сообщил, что проделанная для Series S работа сделала «всю игру лучше и стабильнее».
До выхода Battlefield 6 остаются считанные недели, и EA заверяет фанатов, что игра тщательно оптимизирована, а разработчики усердно трудятся, чтобы представить лучшую игру в истории серии.
Battlefield 6 выйдет 10 октября 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК через Steam, Epic Games и приложение EA. Следите за новостями и обновлениями.
- 1 Коды Zenless Zone Zero [ZZZ] (декабрь 2024 г.) – 1.4 Livestream Коды Feb 08,2025
- 2 Capcom Spotlight февраль 2025 года и выставка Monster Hunter Wilds: все объявлено Mar 05,2025
- 3 Новые наборы Lego на март 2025 года: Bluey, Harry Potter и многое другое Mar 06,2025
- 4 Готический 1 Ремейк Демо: сравнение кадров May 01,2025
- 5 Плазирующее завоевание: завоевать лорды на Mobile на Mac с Bluestacks Air Feb 21,2025
- 6 배틀그라운드 коды выкупа на январь 2025 г. Feb 13,2025
- 7 «Башня Божьей: Новый мир представляет альфин и кайзер» Jun 28,2025
- 8 Pokémon TCG Pocket раскрывает премиум -пропуск и торговые токены Apr 21,2025