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Helldivers 2 보드 게임 : 독점 미리보기

by Eric May 28,2025

작년의 멀티 플레이어 게임 장면에서 성공적인 성공 중 하나는 Arrowhead의 Helldivers 2 로, 수많은 탄약으로 외계인과 로봇을 폭파하여 별을 가로 질러 민주주의를 전파하기로 약속 한 타이틀입니다. Elden Ring 의 대규모 보드 게임 적응에 이어 Steamforged Games는 다시 한 번 Helldivers 2 : The Board Game 과 함께 비디오 게임 적응의 세계로 뛰어 들었습니다. 현재 GameFound 에 라이브 인이 탁상 버전은 팬에게 프랜차이즈에 새로운 형식으로 참여할 수있는 기회를 제공합니다. IGN은 게임의 프로토 타입을 테스트 할 수있는 기회를 가졌으며 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 함께 사랑하는 IP에 대한 새로운 테이크에 대해 이야기했습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

Helldivers 2 보드 게임 이미지
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작년 비디오 게임이 시작된 직후에 개발 된 Helldivers 2 : 보드 게임은 디지털 상대의 본질을 포착하여 강렬한 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크에 대한 강조를 제공합니다. 보드 게임은 원본의 정신에 충실하면서 자체 비틀기를 공식에 소개합니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를위한 순전히 협력적이고 객관적인 중심의 스커미시 게임으로 남아 있습니다 (디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어하는 ​​것이 좋습니다). 플레이어는 적의 파도를 막고 임의의 사건을 다루는 동안 목표를 완성하기 위해 함께 일합니다. 각 참가자는 독특한 능력, 액션 카드 및 게임 당 한 번만 사용할 수있는 강력한 "Valor"능력으로 완성 된 독특한 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 세션 동안 나는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스를 시험해 보았습니다. 각 캐릭터에는 1 차 및 보조 무기, 수류탄 및 세 가지 전략을 포함하여 사용자 정의 가능한로드 아웃이 있으며, 클래스 카드에 제안 된 설정이 나와 있습니다. 그러나 숙련 된 플레이어는 전략에 따라 이러한 선택을 조정할 수 있습니다.

Helldivers 2 보드 게임 이미지

게임 플레이는 플레이어가 탐색 할 때 확장되는 모듈 식 그리드에서 전개되어 숨겨진 하위 객체와 주요 객관적인 위치가 드러납니다. 내 프로토 타입에서 목표는 터미니 니드 부화장을 파괴하는 것이 었습니다. 탐험이 진행됨에 따라 더 강한 적들이 등장하고 진드기 미션 타이머가 시급함을 추가하여 게임이 빠르게 진행되고 신경을 쓰지 않도록합니다.

프로토 타입은 단일 목표를 특징으로했지만 최종 제품에는 여러 시나리오가 포함됩니다. 적의 다양성에는 3 개의 파벌 중 2 개 (말단 및 오토마톤)가 포함되어 있으며 각 진영에는 10 개의 독특한 유닛을 자랑합니다. Steamforged Games는 종종 스트레치 목표를 통한 확장을 도입하지만 결국 Illuminate가 결국 싸움에 참여하는 것을 볼 수 있습니다.

Helldivers 2 와 같은 게임을 탁상에 적응할 때의 주요 관심사는 압도적 인 확률에 대한 시그니처 감각을 유지하는 것이 었습니다. 보드 게임이 Zombiction Series와 유사한 깎아 지른 숫자에 의존합니까, 아니면 천적 과 비슷한보다 전략적 접근 방식을 채택합니까? 개발자들은 후자를 선택하여 임무가 진행됨에 따라 점점 더 강력 해지는 적의 전술 전투를 강조했습니다.

턴에는 플레이어와 적들이 액션 카드를 공유 수영장에 기고하는 것이 포함되며, 이는 섞여 이니셔티브 추적기 (Steamforged의 Elden Ring Board 게임과 유사)에 배치됩니다. 주사위 롤에 힌지, 각 무기는 손상 출력을 결정합니다. 5 점마다 굴착마다 적에게 단일 상처가 가해집니다. 나는이 시스템이 직관적이면서 롤링 주사위의 스릴을 보존하면서 불필요한 복잡성을 피하는 것을 발견했습니다.

혁신적인 특징은 비디오 게임에서 볼 수있는 조정 된 공격을 복제하도록 설계된 "Massed Fire"정비공입니다.

Helldivers 2 보드 게임 이미지

Nic은“ 비디오 게임에서는 팀워크가 중요합니다. “힘든 적을 향할 때, 당신은 그들을 측면에 있거나 지원 무기를 사용해야합니다. 그러나 번거로운 역학이없는 보드 게임에서는 까다로운 것으로 판명되었습니다. 그래서 우리는 '대량의 불'을 도입했습니다. 한 선수가 다른 Helldiver의 무기 범위 내에서 적을 목표로하면 동시에 샷을 집중시킬 수 있습니다.

플레이어는 원하는 경우 독립적으로 운영 할 수있는 자유를 유지하지만 대량의 화재 기계공은 다운 타임을 최소화하여 다른 사람들의 회전 중에 모든 사람들이 참여하는 동안 환영합니다.

적들은 간단한 규칙을 따릅니다. 카드를 기반으로 미리 정해진 손상이나 효과가 발생하여 플레이어가 상처 카드를 그리도록 촉구합니다. 각 상처는 부정적인 결과를 유발하고 세 가지를 축적하면 사망이 발생합니다. 다행스럽게도, 선택한 난이도에 따라 리퍼 닝이 가능하므로 플레이어는 완전한 자원을 손상되지 않은 채로 돌아올 수 있습니다.

보드 게임이없는 한 가지 측면은 비디오 게임의 중심 인 은하 전쟁 이야기입니다. 개발자는 소스 자료를 복제하기보다는 게임의 독창성을 보존하기 위해이 요소를 포함시키는 반대를 선택했습니다.

Jamie는 The Lore에게 영리한 끄덕임을 공유했습니다 . 이 메타 스토리 라인이 향후 비디오 게임 업데이트에 반영되기를 바랍니다.

크레딧은 디자인 팀에 전달됩니다. 진정한 느낌이 들지 만 상쾌하게 독특하다고 느끼는 게임을 만들어냅니다. 프로토 타입은 무작위 사건과 화재 기계공에 깊은 인상을 받아 스릴 넘치는 순간을 생성했습니다. 즉, 나는 보드에서 더 많은 chump 적을보고 친구들과의 대량 제거를 만족시키는 것을보고 싶습니다. 또한 적의 공격에 대한 다양한 결과를 도입하면 전투 역학을 향상시킬 수 있습니다.

Steamforged Games는 크라우드 펀딩 캠페인을 시작하기에 편안한 위치 인 핵심 역학의 약 75-80%가 고정되어 게임을 계속 정제합니다. 커뮤니티 피드백, 균형 조정 및 창의적인 아이디어는 최종 제품을 형성합니다. 이사회 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 우려에도 불구하고, 팀은 여전히 ​​자신감을 가지고 앞으로 나아가지 않고 있습니다.

프로토 타입에 대한 나의 시간은 새로운 수업을 탐색하고, 다양한 시나리오를 만나고, 잊을 수없는 세션에 모든 것을 결합하기를 간절히 원했습니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 드롭 존을 계획하고 있습니다.

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