Helldivers 2 настольная игра: эксклюзивный предварительный просмотр
Одним из прошлогодних успехов в многопользовательской игрной сцене был Helldivers 2 Arrowhead, название, которое обещало распространить демократию по звездам, взрывая инопланетян и роботов с бесчисленными раундами боеприпасов. Следуя их массовой адаптации настольной игры Элден Ринг , Steamforged Games снова погружается в мир адаптации видеоигр с Helldivers 2: The Board Game . В настоящее время эта настольная версия в настоящее время в прямом эфире дает фанатам возможность взаимодействовать с франшизой в новом формате. IGN имела возможность проверить прототип игры и поговорить с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю -Юром об этом свежее мнение о любимом IP.
Helldivers 2: настольная игра






Разработанный вскоре после запуска видеоигры в прошлом году, Helldivers 2: настольная игра отражает суть своего цифрового аналога, обеспечивая интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и сильный акцент на командной работе. Настольная игра представляет свои собственные повороты в формуле, оставаясь верным духу оригинала.
Helldivers 2 остается чисто кооперативной, ориентированной на объективную стычку для одного-четыре игрока (дизайнеры рекомендуют соло-игрокам контролировать двух персонажей). Игроки работают вместе, чтобы достичь целей, выпуская волны врагов и справляясь со случайными событиями. Каждый участник берет на себя роль отдельного класса Helldiver, в комплекте с уникальными способностями, картами действий и мощной способностью «акта доблести», которую можно использовать только один раз за игру. Во время моей сессии я попробовал тяжелые, снайперские, пиро и капитаны. Каждый персонаж имеет настраиваемую загрузку, включая первичное и вторичное оружие, гранаты и три стратегии, с предложенными настройками, перечисленными на их картах класса. Тем не менее, опытные игроки могут настроить этот выбор в зависимости от стратегии.

Геймплей разворачивается на модульных сетках, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя скрытые субобъективы и основные объективные места. В моем прототипе цель состояла в том, чтобы уничтожить терминидные инкубатории. По мере развития разведки появляются более жесткие враги, а таймер миссии добавляет срочности, обеспечивая быстрые игры и нервные.
Прототип показал одну цель, но конечный продукт будет включать несколько сценариев. Разнообразие врага включает в себя две из трех фракций - терминалов и автоматов - с каждой фракцией, имеющей десять уникальных единиц. В то время как игры на пароход часто вносят расширения с помощью растягивающих целей, вероятно, мы увидим, что освещение в конце концов присоединится к драке.
Ключевой проблемой при адаптации такой игры, как Helldivers 2 к столешнику, сохраняла свое подпись ощущение подавляющих шансов. Будет ли настольная игра полагаться на числа числа, подобно серии зомбицидов, или принять более стратегический подход, сродни заклятым врагу ? Разработчики выбрали последний, подчеркивая тактическую борьбу со все более грозными врагами, появляющимися в качестве миссий.
Поводы включают игроков и врагов, вносящих вклад в карты действий в общий бассейн, который перетасовывается и помещается на инициативу (похожий на игру Elden Ring Board). Боевые петли на бросках в кости, каждый из которых определяет его выходной сигнал. На каждые пять точек на враге наносится одна рана. Я нашел эту систему интуитивно понятной, избегая ненужной сложности, сохраняя при этом острые ощущения от катящихся костей.
Инновационной особенностью является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения скоординированных нападений, которые можно увидеть в видеоигры.

« В видеоигре командная работа имеет решающее значение», - объяснил Ник. «Столкнувшись с жесткими врагами, вам нужно окружать их или использовать опорное оружие. Но копирование этого в настольной игре без громоздкой механики оказалась сложной. Поэтому мы представили« Массированный огонь ». Когда один игрок нацелен на врага в пределах диапазона оружия другого Helldiver, оба могут сосредоточиться на своих выстрелах одновременно.
Игроки сохраняют свободу работать независимо, если это необходимо, но массированный пожарный механик сводит к минимуму простоя, сохраняя всех во время по очереди других поворотов - приветственное улучшение.
Враги следуют простым правилам: они наносят предопределенный ущерб или эффекты на основе своих карт, побуждая игроков рисовать карты раны. Каждая рана вызывает негативные последствия и накапливает три привода к смерти. К счастью, возрождение возможно в зависимости от выбранного уровня сложности, что позволяет игрокам вернуться с полными ресурсами нетронутыми.
Одним из аспектов, отсутствующих в настольной игре, является повествование о галактической войне, центральное для видеоигры. Разработчики решили включить этот элемент, чтобы сохранить уникальность игры, а не дублировать исходный материал.
Джейми поделился умным поклоном знаниям: «Мы создаем его как обучающую симуляцию для новых новобранцев. Подумайте об этом как о инструменте для подготовки будущих адже». Будем надеяться, что мы увидим, что эта мета-сюжетная линия отражена в будущих обновлениях видеоигр.
Кредит доходит до команды дизайнеров за создание игры, которая кажется подлинной, но освежающе отчетливой. Прототип впечатлен своими случайными событиями и массированным пожарным механиком, создавая захватывающие моменты. Тем не менее, я хотел бы увидеть больше врагов -болванов на доске, чтобы выявить удовлетворительные массовые выбросы с друзьями. Кроме того, введение различных результатов для атак противника может усилить боевую динамику.
Игры на Steamforged продолжают уточнять игру, примерно 75-80% основной механики заблокированы-удобная позиция для запуска своей краудфандинговой кампании. Отзывы сообщества, настройки баланса и творческие идеи будут определять конечный продукт. Несмотря на обеспокоенность по поводу тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, команда остается беззаботной, с уверенностью продвигаться вперед.
Мое время с прототипом заставило меня стремиться исследовать новые классы, столкнуться с разнообразными сценариями и объединить все в незабываемые сессии. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую зону капли.
Изучите больше настольных игр на основе видеоигр

Resident Evil 2: настольная игра

Bloodborne: настольная игра

Убить шпиль: настольная игра

Pac-Man: настольная игра

Стартовая долина: настольная игра

Гибель: настольная игра
- 1 Pokémon GO собирается выпустить Safari Ball в событии Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Коды Zenless Zone Zero [ZZZ] (декабрь 2024 г.) – 1.4 Livestream Коды Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 4 Roblox Грейс: все команды и как их использовать Feb 11,2025
- 5 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 6 Capcom Spotlight февраль 2025 года и выставка Monster Hunter Wilds: все объявлено Mar 05,2025
- 7 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 8 Как победить и захватить РОМПОЛОЛОП В МОНСТЕРА Охотника Mar 05,2025
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10