HellDivers 2 Juego de mesa: vista previa exclusiva
Uno de los éxitos de la escena de juegos multijugador del año pasado fue Helldivers 2 de Arrowhead, un título que prometió difundir la democracia en las estrellas al volar a extraterrestres y robots con innumerables rondas de municiones. Después de su enorme adaptación al juego de mesa de Elden Ring , Steamforged Games se está sumergiendo una vez más en el mundo de las adaptaciones de videojuegos con Helldivers 2: The Board Game . Actualmente en vivo en GameFound , esta versión de mesa ofrece a los fanáticos la oportunidad de interactuar con la franquicia en un nuevo formato. IGN tuvo la oportunidad de probar un prototipo del juego y habló con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu sobre esta nueva versión de la querida IP.
HellDivers 2: El juego de mesa






Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado, Helldivers 2: el juego de mesa captura la esencia de su contraparte digital, ofreciendo intensas tiras, sorpresas caóticas y un fuerte énfasis en el trabajo en equipo. El juego de mesa presenta sus propios giros a la fórmula mientras se mantiene fiel al espíritu del original.
HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza puramente cooperativo y dirigido por objetivos para uno a cuatro jugadores (los diseñadores recomiendan que los jugadores solos controlen dos personajes). Los jugadores trabajan juntos para completar los objetivos mientras se defienden las olas de los enemigos y se ocupan de eventos aleatorios. Cada participante asume el papel de una clase de Helldiver distinta, completa con habilidades únicas, cartas de acción y una poderosa habilidad de "acto de valor" que solo se puede usar una vez por juego. Durante mi sesión, probé las clases pesadas, de francotirador, piro y capitán. Cada personaje tiene una carga personalizable, que incluye armas primarias y secundarias, granadas y tres estrategias, con configuraciones sugeridas enumeradas en sus tarjetas de clase. Sin embargo, los jugadores experimentados pueden ajustar estas opciones según la estrategia.

El juego se desarrolla en cuadrículas modulares que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos ocultos y ubicaciones de objetivos primarios. En mi prototipo, el objetivo era destruir criaderos de terminidas. A medida que avanza la exploración, surgen enemigos más duros, y el temporizador de misión de ticking agrega urgencia, asegurando que los juegos sigan siendo acelerado y estresante.
El prototipo presentaba un solo objetivo, pero el producto final incluirá múltiples escenarios. La diversidad enemiga incluye dos de las tres facciones, terminados y autómatas, con cada facción que cuenta con diez unidades únicas. Si bien los juegos de SteamForged a menudo introducen expansiones a través de objetivos de estiramiento, es probable que veamos que el iluminado se une a la refriega eventualmente.
Una preocupación clave al adaptar un juego como Helldivers 2 a la mesa fue mantener su sentido característico de probabilidades abrumadoras. ¿El juego de mesa confiaría en números pueros, similares a la serie de zombicidas, o adoptaría un enfoque más estratégico similar a Nemesis ? Los desarrolladores eligieron este último, enfatizando el combate táctico con enemigos cada vez más formidables que aparecen a medida que progresan las misiones.
Los giros involucran a jugadores y enemigos que contribuyen con cartas de acción a un grupo compartido, que se baraja y se coloca en un rastreador de iniciativa (similar al juego de mesa Elden Ring de Steamforged). Combate las bisagras en rollos de dados, con cada arma determinando su salida de daño. Por cada cinco puntos rodados, una sola herida se inflige al enemigo. Encontré este sistema intuitivo, evitando la complejidad innecesaria al tiempo que preservaba la emoción de los dados ondulantes.
Una característica innovadora es la mecánica de "fuego masivo", diseñado para replicar los asaltos coordinados vistos en el videojuego.

" En el videojuego, el trabajo en equipo es crucial", explicó Nic. "Cuando te enfrentas a enemigos duros, debes flanquearlos o usar armas de soporte. Pero replicar eso en un juego de mesa sin mecánicos engorrosos resultó complicado. Así que introdujimos el 'fuego masivo'. Cuando un jugador apunta a un enemigo dentro del rango de otro arma del hino, ambos pueden enfocar sus disparos simultáneamente.
Los jugadores conservan la libertad de operar de forma independiente si lo desean, pero el mecánico de incendios masivo minimiza el tiempo de inactividad, manteniendo a todos comprometidos durante los turnos de los demás, una mejora bienvenida.
Los enemigos siguen reglas directas: infligen daños o efectos predeterminados basados en sus cartas, lo que lleva a los jugadores a dibujar cartas de heridas. Cada herida desencadena consecuencias negativas y acumulando tres resultados en la muerte. Afortunadamente, la reaparición es posible dependiendo del nivel de dificultad elegido, lo que permite a los jugadores regresar con los recursos completos intactos.
Un aspecto ausente del juego de mesa es la narrativa de la guerra galáctica central para el videojuego. Los desarrolladores optaron por incluir este elemento para preservar la singularidad del juego en lugar de duplicar el material fuente.
Jamie compartió un guiño inteligente a la tradición: "Lo estamos enmarcando como una simulación de entrenamiento para nuevos reclutas. Piense en ello como una herramienta para preparar futuros infernos". Esperemos que veamos esta meta-historia reflejada en futuras actualizaciones de videojuegos.
El crédito va al equipo de diseño por crear un juego que se sienta auténtico pero refrescantemente distinto. El prototipo impresionado con sus eventos aleatorios y su mecánica de fuego masivo, generando momentos emocionantes. Dicho esto, me encantaría ver más enemigos de chump en el tablero para desatar satisfaciendo eliminaciones masivas con amigos. Además, la introducción de resultados variados para los ataques enemigos podría mejorar la dinámica de combate.
Steamforced Games continúa refinando el juego, con aproximadamente el 75-80% de la mecánica central bloqueada, una posición cómoda para lanzar su campaña de crowdfunding. Los comentarios de la comunidad, los ajustes de equilibrio y las ideas creativas darán forma al producto final. A pesar de las preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, el equipo permanece sin inmutarse, presionando con confianza.
Mi tiempo con el prototipo me dejó ansioso por explorar nuevas clases, encontrar diversos escenarios y combinar todo en sesiones inolvidables. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima zona de caída.
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