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Helldivers 2棋盤遊戲:獨家預覽

by Eric May 28,2025

去年在多人遊戲場景中取得的突破性成功之一是Arrowhead的Helldivers 2 ,該冠軍有望通過無數的彈藥炸毀外星人和機器人來傳播民主。在他們對Elden Ring的巨大棋盤遊戲改編之後,Steamforged Games再次進入了與Helldivers 2:The Board Game的視頻遊戲改編的世界。目前,該桌面版本在Gamefound上直播,為粉絲提供了以新格式與該系列互動的機會。 IGN有機會測試了遊戲的原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu進行了交談,涉及對心愛的IP的新鮮感。

地獄2:棋盤遊戲

Helldivers 2棋盤遊戲圖像
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Helldivers 2:棋盤遊戲在去年推出視頻遊戲後不久就開發了,捕捉了其數字同行的本質,帶來了激烈的交火,混亂的驚喜以及對團隊合作的重視。棋盤遊戲將自己的曲折介紹給公式,同時忠於原著的精神。

Helldivers 2仍然是一到四個玩家的純粹合作,目標驅動的小規模衝突遊戲(設計師建議獨奏玩家控制兩個角色)。玩家共同努力以完成目標,同時抵禦敵人的浪潮並處理隨機事件。每個參與者都扮演著獨特的地獄師班的角色,並具有獨特的能力,動作卡和強大的“英勇行為”能力,每場只能使用一次。在我的會議期間,我嘗試了沉重的狙擊手,pyro和隊長課程。每個角色都有一個可自定義的負載輸出,包括主要和次要武器,手榴彈和三種策略,並在其班級卡上列出了建議的設置。但是,經驗豐富的玩家可以根據策略調整這些選擇。

Helldivers 2棋盤遊戲圖像

遊戲玩法是在玩家探索時擴展的模塊化網格上展開的,揭示了隱藏的子目標和主要目標位置。在我的原型中,目標是摧毀末端孵化場。隨著探索的進展,更強硬的敵人出現了,滴答的任務計時器增加了緊迫感,確保遊戲保持快節奏且令人不安。

該原型具有一個單一的目標,但最終產品將包括多種情況。敵人的多樣性包括三個派系中的兩個(末端和自動機),每個派係都有十個獨特的單位。儘管Steamforged Games經常通過伸展目標引入擴展,但我們可能最終會看到Illuminate加入Fray。

將像Helldivers 2這樣的遊戲適應桌面時,這是一個關鍵問題,它保持了其簽名的壓倒性賠率。棋盤遊戲會依靠與殭屍系列類似的純粹數字,還是採用類似於剋星的戰略方法?開發人員選擇了後者,強調戰術戰鬥,隨著任務的進展,越來越強大的敵人出現。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡貢獻給共享池,該池被改組並放置在計劃的追踪器上(類似於Steamforged的Elden Ring棋盤遊戲)。戰斗在骰子擲骰上,每種武器都決定其傷害輸出。每五點滾動,敵人就會造成一個傷口。我發現這個系統直觀,避免了不必要的複雜性,同時保留了滾動骰子的刺激。

創新的功能是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲中看到的協調攻擊。

Helldivers 2棋盤遊戲圖像

在視頻遊戲中,團隊合作至關重要,”尼克解釋說。 “當面對強硬的敵人時,您需要側翼或使用支撐武器。但是,在沒有繁瑣的機制的棋盤遊戲中復制了這一點。因此,我們引入了'大火'。當一個玩家以另一個地獄武器的範圍為目標時,兩者都可以同時集中射擊。

如果需要,玩家保留了獨立運營的自由,但是大規模的火災機械師將停機時間最小化,使每個人在他人轉彎期間都參與其中 - 這是受歡迎的改進。

敵人遵循直接的規則:他們根據卡片造成預定的傷害或效果,促使玩家繪製傷口卡。每個傷口都會觸發負面後果,並積累三個導致死亡的結果。幸運的是,可以根據所選的難度水平進行複火,從而使玩家能夠完好無損地返回。

棋盤遊戲中缺少的一個方面是視頻遊戲中心的銀河戰爭敘事。開發人員選擇不包括此元素來保留遊戲的獨特性,而不是複制源材料。

傑米(Jamie)對傳說分享了一個聰明的點頭: “我們將其作為新兵的培訓模擬。將其視為準備未來地獄的工具。”希望我們能看到將來的視頻遊戲更新中反映出的元故事。

信用歸功於設計團隊,以創建一個感覺真實但令人耳目一新的遊戲。該原型的隨機事件和大規模的火力機械師印象深刻,產生了激動人心的力矩。也就是說,我很想看到董事會上的更多笨蛋敵人與朋友釋放滿足的群眾消除。此外,引入各種敵人攻擊的結果可以增強戰鬥動力。

Steamforged Games繼續完善了遊戲,大約有75-80%的核心機制鎖定在比賽中,這是發起眾籌活動的舒適位置。社區反饋,平衡調整和創意將塑造最終產品。儘管擔心影響董事會遊戲行業的關稅,但團隊仍然不受歡迎,充滿信心地向前推進。

我在原型上的時光使我渴望探索新的課程,遇到各種場景,並將所有內容結合在一起。我和我的朋友們已經在計劃下一個下車區。

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