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강화 된 AC : Shadows Campaign은 컴팩트하고 몰입 형 경험을 공개합니다

by Thomas Feb 14,2025

강화 된 AC : Shadows Campaign은 컴팩트하고 몰입 형 경험을 공개합니다

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선 할 것을 촉구했습니다. 긴 플롯 및 수많은 선택적 작업에 관한 피드백이 해결되었습니다. 개발자는보다 간소화되고 집중된 경험을 목표로합니다.

[les] 게임 감독 Charles Benoit는 주요 스토리 라인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔으며, 전체 탐험과 사이드 퀘스트는 잠재적으로 100 시간이 필요합니다. 이것은 Valhalla의 60-150 시간 플레이 타임 범위에 비해 상당한 감소입니다. Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적인 컨텐츠를 줄이고 이야기와 측면 활동 사이의 균형을 향상시키기 위해 노력했습니다. 목표는 과도한 플레이 타임없이 세상의 풍부함과 스토리 깊이를 유지하는 것입니다.

게임 디렉터 인 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)에 따르면 ['s] 일본으로의 개발 팀의 연구 여행은 그림자 디자인에 큰 영향을 미쳤다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모와 세부 사항은 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항을 증가시키는 데 중점을 둡니다.

[is] 주요 변화는보다 현실적인 세계 지리입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 열린 세계의 자연 거리를 반영하여 더 길어질 것입니다. 그러나이 증가 된 여행 시간은 상당히 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. Assassin 's Creed Odyssey와 달리 관심 지점은 서로 밀접하게 클러스터되지 않습니다. 여정 자체는 경험의 더 중요한 부분이 될 것이며, 위치는 점점 더 상세하고 몰입해질 것입니다. Dumont는 상당히 향상된 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 정통한 일본의 분위기를 약속했습니다.

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