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加强的交流:阴影广告活动揭露紧凑,沉浸式体验

by Thomas Feb 14,2025

加强的交流:阴影广告活动揭露紧凑,沉浸式体验

刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)以即将到来的分期付款《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)来完善体验。 有关冗长的情节和许多可选任务的反馈已得到解决。 开发人员旨在提供更简化和集中的体验。

游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)表示,主要故事情节将花费大约50个小时的时间才能完成,并有可能需要100个小时的全面探索和附带任务。与瓦尔哈拉(Valhalla)的60-150小时游戏时间范围相比,这是显着降低的。 据报道,育碧减少了可选内容,以避免压倒性的玩家,从而在叙事和旁边活动之间取得更好的平衡。 目的是在没有过多的游戏时间的情况下保持世界的丰富性和故事深度。

据游戏总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)称,

开发团队的研究之旅深远影响了阴影的设计。 日本城堡,山区景观和茂密的森林的规模和细节超出了期望,从而关注现实主义和细节。

关键变化是一个更现实的世界地理。 兴趣点之间的旅行时间将更长,这反映了开放世界的自然距离。 但是,这种增加的旅行时间将被明显更丰富,更细微的位置所抵消。 与刺客的信条奥德赛不同,兴趣点不会紧密聚集在一起。 旅程本身将是体验中更加不可或缺的一部分,而地点变得越来越详细和身临其境。 杜蒙(Dumont)强调了明显增强的细节水平,有望是一种真正真实的日本氛围。

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