Intensivierte AC: Shadows Campaign enthüllt kompakte, immersive Erfahrung
Assassins Creed Valhallas umfangreiches Gameplay wurde kritisiert und Ubisoft dazu veranlasst, die Erfahrung für seine bevorstehende Folge von Assassin's Creed: Shadows zu verfeinern. Feedback zu dem langwierigen Diagramm und zahlreichen optionalen Aufgaben wurde angesprochen. Die Entwickler streben eine optimiertere und fokussiertere Erfahrung an.
Spieldirektor Charles Benoit erklärte, dass die Hauptgeschichte ungefähr 50 Stunden dauern werde, wobei vollständige Erkundungen und Nebenquests möglicherweise 100 Stunden erforderlich sind. Dies ist eine signifikante Reduzierung im Vergleich zu Valhallas 60-150-Stunden-Spielbereich. Ubisoft hat Berichten zufolge optionale Inhalte reduziert, um überwältigende Spieler zu vermeiden und ein besseres Gleichgewicht zwischen Erzähl- und Nebenaktivitäten zu bestreiten. Das Ziel ist es, den Reichtum der Welt und der Geschichte ohne übermäßige Spielzeit aufrechtzuerhalten.
Die Forschungsreise des Entwicklungsteams nach Japan hat laut Game Director Jonathan Dumont zutiefst das Design von Shadows beeinflusst. Das Ausmaß und das Detail japanischer Burgen, Berglandschaften und dichten Wäldern übertrafen die Erwartungen, was zu einem Schwerpunkt auf erhöhten Realismus und Details führte.
Eine Schlüsselveränderung ist eine realistischere Weltgeographie. Die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten werden länger sein und die natürlichen Entfernungen der offenen Welt widerspiegeln. Diese erhöhte Reisezeit wird jedoch durch deutlich reichhaltigere und differenziertere Orte ausgeglichen. Im Gegensatz zu Assassins Creed -Odyssey werden die Interessenspunkte nicht eng zusammen zusammengefasst. Die Reise selbst wird ein wesentlicherer Bestandteil der Erfahrung sein, wobei die Standorte immer detaillierter und eindringlicher werden. Dumont hob das deutlich verbesserte Detailniveau hervor und versprach eine wirklich authentische japanische Atmosphäre.
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