A Campanha Intensificada de AC: Shadows revela a experiência imersiva compacta

A extensa jogabilidade de Assassin Creed Valhalla atraiu críticas, levando a Ubisoft a refinar a experiência de sua próxima parcela, Assassin's Creed: Shadows. O feedback sobre o enredo longo e inúmeras tarefas opcionais foi abordado. Os desenvolvedores visam uma experiência mais simplificada e focada.
O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que o enredo principal levará aproximadamente 50 horas para ser concluído, com exploração completa e missões secundárias potencialmente exigindo 100 horas. Esta é uma redução significativa em comparação com a faixa de reprodução de 60 a 150 horas de Valhalla. A Ubisoft reduziu o conteúdo opcional para evitar jogadores esmagadores, buscando um melhor equilíbrio entre atividades narrativas e paralelas. O objetivo é manter a riqueza do mundo e a profundidade da história sem tempo de reprodução excessiva.
A viagem de pesquisa da equipe de desenvolvimento ao Japão influenciou profundamente o design de Shadows, de acordo com o diretor de jogos Jonathan Dumont. A escala e os detalhes dos castelos japoneses, paisagens montanhosas e florestas densas excederam as expectativas, levando a um foco no aumento do realismo e detalhes.
Uma mudança importante é uma geografia mundial mais realista. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse serão mais longos, refletindo as distâncias naturais do mundo aberto. No entanto, esse aumento do tempo de viagem será compensado por locais significativamente mais ricos e sutis. Ao contrário de Assassin's Creed Odyssey, os pontos de interesse não serão agrupados de perto. A jornada em si será uma parte mais integrante da experiência, com os locais se tornando cada vez mais detalhados e imersivos. Dumont destacou o nível de detalhe significativamente aprimorado, prometendo uma atmosfera japonesa verdadeiramente autêntica.
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