Intensified AC:Shadowsキャンペーンは、コンパクトで没入型の体験を明らかにします
by Thomas
Feb 14,2025
Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。 長いプロットと多数のオプションのタスクに関するフィードバックが対処されています。 開発者は、より合理化された集中的な体験を目指しています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、メインのストーリーラインが完了するまでに約50時間かかると述べ、完全な探索とサイドクエストは100時間かかる可能性があります。これは、Valhallaの60〜150時間のプレイタイム範囲と比較して大幅に減少します。 Ubisoftは、圧倒的なプレイヤーを避けるためにオプションのコンテンツを削減し、物語とサイドの活動のより良いバランスを求めて努力していると伝えられています。 目標は、過度のプレイタイムなしで世界の豊かさとストーリーの深さを維持することです。ゲームディレクターのジョナサン・デュモンによると、開発チームの日本への研究旅行はシャドウズのデザインに大きな影響を与えました。 日本の城、山岳風景、密な森林の規模と詳細は期待を超え、リアリズムと詳細の増加に焦点を当てました。
重要な変化は、より現実的な世界の地理です。 関心のあるポイント間の移動時間は、開かれた世界の自然な距離を反映して長くなります。 ただし、この移動時間の増加は、大幅に豊かで微妙な場所によって相殺されます。 Assassin's Creed Odysseyとは異なり、関心のあるポイントは密接に密集することはありません。 旅自体は、経験のより不可欠な部分となり、場所はますます詳細になり、没入感が高まっています。 デュモントは、大幅に強化された詳細レベルを強調し、真に本物の日本の雰囲気を約束しました。- 1 Zenless Zone Zero [ZZZ] コード (2024 年 12 月) – 1.4 Livestream コード Feb 08,2025
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