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加強的交流:陰影廣告活動揭露緊湊,沉浸式體驗

by Thomas Feb 14,2025

加強的交流:陰影廣告活動揭露緊湊,沉浸式體驗

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)以即將到來的分期付款《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)來完善體驗。 有關冗長的情節和許多可選任務的反饋已得到解決。 開發人員旨在提供更簡化和集中的體驗。

遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)表示,主要故事情節將花費大約50個小時的時間才能完成,並有可能需要100個小時的全麵探索和附帶任務。與瓦爾哈拉(Valhalla)的60-150小時遊戲時間範圍相比,這是顯著降低的。 據報道,育碧減少了可選內容,以避免壓倒性的玩家,從而在敘事和旁邊活動之間取得更好的平衡。 目的是在沒有過多的遊戲時間的情況下保持世界的豐富性和故事深度。

據遊戲總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)稱,

開發團隊的研究之旅深遠影響了陰影的設計。 日本城堡,山區景觀和茂密的森林的規模和細節超出了期望,從而關注現實主義和細節。

關鍵變化是一個更現實的世界地理。 興趣點之間的旅行時間將更長,這反映了開放世界的自然距離。 但是,這種增加的旅行時間將被明顯更豐富,更細微的位置所抵消。 與刺客的信條奧德賽不同,興趣點不會緊密聚集在一起。 旅程本身將是體驗中更加不可或缺的一部分,而地點變得越來越詳細和身臨其境。 杜蒙(Dumont)強調了明顯增強的細節水平,有望是一種真正真實的日本氛圍。

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