AC intensificado: la campaña de sombras presenta una experiencia compacta, inmersiva
by Thomas
Feb 14,2025
Assassin's Creed Valhalla La extensa jugabilidad de Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar la experiencia para su próxima entrega, Assassin's Creed: Shadows. Se han abordado la retroalimentación sobre la larga trama y numerosas tareas opcionales. Los desarrolladores apuntan a una experiencia más aerodinámica y enfocada.
El director del juego Charles Benoit declaró que la historia principal tardará aproximadamente 50 horas en completarse, con una exploración completa y misiones secundarias que potencialmente requieren 100 horas. Esta es una reducción significativa en comparación con el rango de tiempo de juego de 60-150 horas de Valhalla. Según los informes, Ubisoft ha reducido el contenido opcional para evitar jugadores abrumadores, luchando por un mejor equilibrio entre las actividades narrativas y laterales. El objetivo es mantener la riqueza del mundo y la profundidad de la historia sin un tiempo de juego excesivo.El viaje de investigación del equipo de desarrollo a Japón influyó profundamente en el diseño de Shadows, según el director del juego Jonathan Dumont. La escala y el detalle de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos excedieron las expectativas, lo que llevó a un enfoque en el aumento del realismo y los detalles.
Un cambio clave es una geografía mundial más realista. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés serán más largos, lo que refleja las distancias naturales del mundo abierto. Sin embargo, este mayor tiempo de viaje se compensará por ubicaciones significativamente más ricas y matizadas. A diferencia de Assassin's Creed Odyssey, los puntos de interés no se agruparán de cerca. El viaje en sí será una parte más integral de la experiencia, y las ubicaciones se vuelven cada vez más detalladas e inmersivas. Dumont destacó el nivel de detalle significativamente mejorado, prometiendo una atmósfera japonesa verdaderamente auténtica.
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