게이머를 위한 베セ다 RPG 베스트 순위

게임 장르와 이렇게 깊이 결합된 개발사는 드물다. 하지만 베セ스다는 자신들의 고유한 오픈월드 RPG 공식을 완성하여, 비슷한 게임들을 모두 '스카이림류'라 부를 정도가 되었다. 1994년 《The Elder Scrolls: Arena》가 처음 출시된 지 30년이 넘은 오늘, 베세스다 게임 스튜디오는 산업의 거물로 성장했고, 몰입감 있는 세계관으로 수많은 열성 팬을 확보하며 기록적인 판매량을 기록했고, 마이크로소프트에 75억 달러에 인수되기까지 했다.
베세스다 RPG 전체 순위
혁신적인 성공작에서 실망스러운 실패작에 이르기까지, 베세스다의 작품 목록은 RPG의 세대를 아우르는 진화를 보여준다. 최근(그러나 예상된) 《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》 발표를 계기로, 우리는 이 스튜디오의 핵심 작품들에 대한 오래된 순위를 재평가한다. 《The Elder Scrolls VI》가 아직 수년 뒤에나 출시될 예정이므로, 이번 평가에는 앞으로도 충분한 관련성이 있을 것이다.
시작하기 전, 몇 가지 기준을 명확히 합니다: 이 순위는 베세스다의 핵심 싱글플레이어 RPG에만 집중합니다. 《Battlespire》, 《Redguard》, 모바일 타이틀(《Fallout Shelter》는 제외) 같은 스피너오프는 대상에서 제외됩니다. 우리는 진정한 '베세스다 게임' 경험을 정의하는 방대하고 몰입감 있는 사막형 세계를 평가합니다.9. The Elder Scrolls: Arena
당시로서는 혁신적이었던 베세스다의 1994년 데뷔작은 스튜디오의 초기 성장통을 겪고 있다. 원래 글래디에이터 전투 시뮬레이터로 기획되었으나, 개발 중간에 무작위 던전과 복잡하며 종종 불편한 시스템을 지닌 1인칭 RPG로 전환되었다. 어색한 주사위 전투와 미로 같은 퀘스트는 스포츠/테르미네이터 게임에서 RPG 걸작으로의 전환 과정을 보여준다.
8. Starfield
베세스다의 야심 찬 우주 서사시는 스튜디오의 강점과 한계를 동시에 보여준다. 신규 'Creation Engine 2'라는 이름을 달고 있지만, 수십 년 전의 기술적 제약을 여전히 벗어나지 못한다. 절차적으로 생성된 행성들은 빠르게 반복적으로 느껴지며, 베세스다가 특출하게 잘하는 수작업 환경 내러티브와 근본적으로 충돌한다. 2억 달러의 교훈: 크기가 더 크다고 해서 반드시 더 나은 것은 아니다.
7. The Elder Scrolls II: Daggerfall
1997년 출시된 이 속편은 게임 역사상 가장 놀라운 기술적 성취 중 하나로, 영국보다 넓은 8만 제곱마일의 세계를 자랑한다. 모서리가 거칠긴 하지만, 이 작품은 기술 기반 진화 시스템을 확립하고 재산 구입, 길드 가입, 범죄 행위에 따른 실질적 결과 같은 전례 없는 자유도를 도입했다.
6. Fallout 76
망망한 출시에서부터 꽤나 인정받는 회복까지, 이 온라인 실험작은 베세스다가 적응할 수 있음을 증명한다. 싱글플레이어 Fallout 타이틀들만큼의 서사적 깊이를 갖지 못했지만, 출시 후 업데이트(특히 《Wastelanders》)를 통해 핵심 RPG 요소를 추가했다. 지속성에는 점수를 받지만, 《Elder Scrolls Online》 같은 우수한 MMO에 비해 여전히 빛을 잃고 있다.
5. Fallout 4
시리즈에서 가장 상업적으로 성공한 작품은 역할 수행의 깊이를 희생하면서 메커니즘을 단순화했다. 총기 퍼포먼스와 정착지 건설은 뛰어나지만, 단순화된 대화 시스템과 약한 각본은 접근성을 우선시하는 것이 복잡성을 희석시킬 수 있음을 보여준다. 이 긴장은 이후 출시작에서 더욱 심화되었다.
4. Fallout 3
베세스다의 《Fallout》 유니버스 첫 시도는 혁명적인 자유를 선사했지만, 명백한 결함도 동반했다. V.A.T.S. 시스템은 턴제 전투를 3D로 완벽히 적응시켰고, 캐피털 웨이스트랜드는 아이코닉한 랜드마크와 강력한 환경 내러티브를 결합했다. 그러나 기술적 제약과 내러티브의 실수(예: 원래 엔딩)가 완벽한 부활이 될 수 있었던 것을 흐리게 만들었다.
3. The Elder Scrolls IV: Oblivion
현대 베세스다 RPG의 청사진이다. 캐릭터 모델과 레벨링 시스템에서 시대의 흔적이 드러나지만, 오블리비온은 영화적인 퀘스트와 길드 스토리라인으로 스튜디오의 공식을 완성했다. 최근 리마스터를 통해 매력을 유지하면서 핵심 기술적 단점을 보완했고, 이 게임의 지속적인 매력을 입증했다.
2. The Elder Scrolls V: Skyrim
이 프랜차이즈의 대중적 성공의 정점은 일부 RPG의 깊이를 희생하며 무시할 수 없는 접근성과 정제된 게임플레이를 추구했다. 드래곤 외침과 노르딕 풍경까지, 스카이림의 디자인은 유기적인 탐색을 촉진하며 오픈월드 몰입감의 새로운 기준을 수립했다. 세대를 정의하는 타이틀로, 여전히 끝없이 재플레이할 수 있다.
1. The Elder Scrolls III: Morrowind
베세스다의 가장 대담하고 양보 없는 비전이다. 몰로윈드는 외계 풍경과 복잡한 시스템, 플레이어를 손잡아주지 않는 태도로 전통을 거부한다. 끝없이 자유로운 경험(이야기를 영구적으로 변경할 수 있는 능력 포함)은 이후 작품들이 단순화시킨 독특한 몰입감을 제공한다. 스튜디오의 창의적 최고점으로서 여전히 세계 구축의 걸작이다.

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