ゲーム向けにランキング化したベスト・ベセスダRPG

ゲームジャンルと深く結びつき、その名前そのものがジャンルを定義するような開発者はわずかである。しかし、ベセスダは独自のオープンワールドRPGのフォーミュラを極め、類似作を「スカイリムライク」と呼んでも差し支えないほどにまで熟成させてきた。『ザ・エルダースクラールズ:アリーナ』が初登場してから30年以上が経過した今、ベセスダゲームスタジオは業界の巨頭へと成長し、没入感あふれる世界観で数多くの熱心なファンを獲得し、記録的な売上を記録。さらにマイクロソフトによる75億ドルという巨額買収を果たした。
ベセスダRPG完全ランキング
画期的な成功作から残念な失敗作まで、ベセスダの作品群はRPGの進化のすべての時代を貫いている。最近(しかし予想された)『ザ・エルダースクラールズIV:オブリビオン』のリマスター版が発表されたことを受けて、我々は同スタジオの代表作に対する長年にわたるランキングを見直すことにした。『ザ・エルダースクラールズVI』はまだ数年先のリリースであるため、今回の評価は今後も十分に妥当性を保つだろう。
始める前に、いくつかのルールを明確にしておく。このランキングはベセスダの核心となるシングルプレイRPGにのみ焦点を当てる。『バトルスピア』や『レッドガード』、モバイルタイトル(『フォールアウトシェルター』を除く)などのスピンオフは対象外とする。ここでは、真の「ベセスダゲーム体験」を定義する広大で没入感のあるサンドボックスゲームを評価する。9. ザ・エルダースクラールズ:アリーナ
当時としては革新的であったが、ベセスダの1994年のデビュー作は、開発スタジオの成長痛を如実に反映している。当初はグレディエイター戦闘シミュレーターとして計画されていたが、開発途中で第一人称RPGへと変更され、ランダム生成ダンジョンと複雑でしばしば苛立たしいシステムを備えることとなった。不器用なダイスロール戦闘や迷路のようなクエストは、スポーツ・ターミネーター系ゲームからRPGの傑作へと移行する過程の痕跡を示している。
8. スターフィールド
ベセスダの野心的な宇宙エピックは、スタジオの強みと限界の両方を如実に示している。新世代の「クリエイションエンジン2」というラベルを掲げているものの、長年にわたる技術的制約を依然として引きずっている。プロシージャル生成された惑星はすぐに単調になり、ベセスダが誇る手作業による環境ストーリーテリングの強みと根本的に対立する。2億ドルの代償を払って得た教訓は、「大きければ良い」というわけではないということだ。
7. ザ・エルダースクラールズII:ダガーフォール
1997年のこの続編は、ゲーム史上でもっとも印象的な技術的実績の一つである。イギリス全土よりも広大な8万平方マイルの世界を誇る。粗削りな部分も多いが、スキルベースの成長システムを確立し、不動産購入、ギルド加入、犯罪行為に対するリアルな結果といった前例のない自由度を初めて導入した。
6. フォールアウト76
スタート時の大失敗から、着実な回復へと至ったこのオンライン実験作は、ベセスダが適応できる可能性を証明した。シングルプレイのフォールアウト作品ほどの物語的深みは欠いているが、発売後のアップデート(特に『ワステランド』)により重要なRPG要素が追加された。継続性を評価するべきだが、『エルダースクラールズオンライン』などの優れたMMOにはまだ及ばない。
5. フォールアウト4
シリーズで最も商業的に成功した作品は、役割演技の深みを犠牲にしながらメカニクスを簡素化した。銃戦と集落建設は優れているが、簡略化された会話システムと弱いライティングは、アクセス性を優先して複雑さを削減するリスクを露呈した。この傾向は後の作品でさらに強まった。
4. フォールアウト3
ベセスダがフォールアウト世界に初めて挑んだ作品は、画期的な自由度と明白な欠点を併せ持っていた。V.A.T.S.システムはターン制戦闘を3D化するのに見事に成功し、キャピタルワステランドは象徴的なランドマークと魅力的な環境ストーリーテリングを組み合わせた。しかし、技術的制約と物語の失敗(特にオリジナルのエンディング)が、完璧なリバイバルとなるはずだったものを台無しにした。
3. ザ・エルダースクラールズIV:オブリビオン
現代のベセスダRPGの設計図。キャラクターモデルやレベルアップシステムは時代を感じさせるが、オブリビオンは映画的クエストとギルドストーリーというスタジオのフォーミュラを完成させた。最近のリマスター版は魅力を保ちつつ、主要な技術的欠点を補完し、このゲームの持続的な魅力を証明した。
2. ザ・エルダースクラールズV:スカイリム
シリーズの最も広い大衆的成功を収めた作品は、RPGとしての深みを一部犠牲にしながら、抜群のアクセス性と洗練されたゲームプレイを実現した。ドラゴンの叫びや北欧風の風景に至るまで、スカイリムのデザインは自然な発見を促し、オープンワールド没入感の新たな基準を打ち立てた。世代を定義するタイトルであり、今なお無限に再プレイ可能な傑作だ。
1. ザ・エルダースクラールズIII:モロウインド
ベセスダが最も大胆で妥協を許さないビジョンを掲げた作品。異星的な風景、複雑なシステム、プレイヤーを手助けしない姿勢で、従来の常識を蹴散らす。圧倒的な自由度(物語を永久的に変更できる能力を含む)は、後の作品が簡素化して失った、ユニークな没入体験を生み出した。世界構築の教科書であり、スタジオの創造的頂点として今なお輝きを放つ。

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