玩家最推荐的贝塞斯达RPG游戏排行榜

很少有开发商能与某种游戏类型如此紧密地联系在一起,以至于他们的名字本身就能定义这一类型。然而,贝塞斯达已将标志性的开放世界 RPG 公式打磨至极致,以至于我们几乎可以将类似的游戏称为“《上古卷轴》风”。自《上古卷轴:竞技场》问世三十多年以来,贝塞斯达游戏工作室已成长为行业巨头,其沉浸式世界赢得了无数忠实粉丝、破纪录的销量,甚至被微软以 75 亿美元收购。
贝塞斯达 RPG 完整排名
从开创性的成功到令人失望的失败,贝塞斯达的作品贯穿了 RPG 的整个发展历程。随着最近(虽在预料之中)《上古卷轴 IV:晨风重制版》的公布,我们重新评估了该工作室核心作品的长期排名。鉴于《上古卷轴 VI》仍需数年才能面世,本次评价在可预见的未来仍将具有参考价值。
在开始之前,需明确几点规则:本排名仅聚焦于贝塞斯达核心的单人 RPG 作品。衍生作品如《Battlespire》《Redguard》或移动平台游戏(《辐射:避难所》除外)均不纳入评选范围。我们评估的是那些真正定义“贝塞斯达游戏”体验的广阔、沉浸式沙盒世界。9. 《上古卷轴:竞技场》
尽管在当时颇具创新性,但贝塞斯达1994年的首秀仍深受工作室成长阵痛之苦。最初它被设想为一款角斗士战斗模拟器,开发中途却转变为一款第一人称 RPG,包含随机生成的地牢与复杂、常令人沮丧的系统。生硬的掷骰战斗与错综复杂的任务设计,反映了它从体育/《终结者》类游戏向 RPG 佳作过渡的特性。
8. 《Starfield》
贝塞斯达雄心勃勃的太空史诗,既展现了工作室的优势,也暴露了其局限。尽管打出了“Creation Engine 2”的新标签,它仍保留着数十年前的技术限制。程序生成的星球很快变得重复,与贝塞斯达擅长的手工环境叙事能力形成根本冲突。这是一次耗资2亿美元的教训——更大并不总意味着更好。
7. 《上古卷轴 II:达格斯维尔》
这部1997年的续作至今仍是游戏史上最具技术成就的作品之一,其8万平方英里的庞大世界甚至超过英国本土。尽管粗糙之处明显,它确立了系列的核心要素,如基于技能的成长系统,并首次引入了前所未有的自由度——购买房产、加入公会,以及因犯罪行为而承受真实后果。
6. 《辐射76》
从灾难性的发布到如今的稳健复苏,这款在线实验品证明了贝塞斯达具备适应能力。尽管缺乏单人《辐射》作品的叙事深度,但发售后的更新(尤其是《荒原》DLC)补充了关键的 RPG 要素。它因持久性获得加分,但仍被更优秀的 MMO 如《上古卷轴在线》所掩盖。
5. 《辐射4》
该系列商业上最成功的作品,在简化机制的同时牺牲了角色扮演的深度。尽管射击与基地建设表现亮眼,但简化的对话系统与较弱的剧本,暴露了优先追求易用性而忽视复杂性的风险——这种矛盾在后续作品中愈发加剧。
4. 《辐射3》
贝塞斯达对《辐射》宇宙的首次演绎,带来了革命性的自由与显著的缺陷。V.A.T.S. 系统成功地将回合制战斗融入3D环境,而首都废土则将标志地标与引人入胜的环境叙事巧妙结合。然而,技术局限与叙事失误(如原始结局)损害了本可成为完美复兴的作品。
3. 《上古卷轴 IV:晨风》
现代贝塞斯达 RPG 的蓝图。尽管角色模型与等级系统已显老旧,但《晨风》完善了工作室标志性的电影化任务与公会叙事模式。其近期重制版保留了原有魅力,同时解决了关键的技术短板,证明了该游戏持久的吸引力。
2. 《上古卷轴 V:天际》
该系列主流成功之巅,牺牲了部分 RPG 深度,换取了无与伦比的易用性与精炼的玩法。从龙吼到北欧风光,《天际》的设计鼓励玩家自发探索,树立了开放世界沉浸感的新标杆。这是一款定义世代的作品,至今仍具有无穷的可重玩性。
1. 《上古卷轴 III:晨风》
贝塞斯达最大胆、最不妥协的愿景。《晨风》拒绝传统,以异星景观、复杂系统和绝不手把手引导玩家的设计独树一帜。无与伦比的自由度(包括永久改变剧情的能力)创造了独特的沉浸体验,而后续作品则逐步简化了这些元素。这是一堂世界构建的典范课,至今仍是工作室创意的巅峰之作。

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