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Conteúdo cortado de Astro Bot: Nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça revelaram

by Finn May 18,2025

Os fãs do Astro Bot estão bem cientes do icônico power-up de esponja, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores ASOBI também explorou idéias ainda mais convencionais durante o desenvolvimento do jogo? De um moedor de café a uma roda de roleta, esses conceitos intrigantes estavam entre os muitos protótipos discutidos pelo diretor de estúdio da Team ASOBI, Nicolas Doucet, no GDC 2025, durante sua apresentação intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Doucet se aprofundou no processo criativo por trás do jogo de plataformas do mascote do PlayStation, compartilhando imagens e conteúdos de protótipo iniciais que não fizeram o corte final.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o arremesso inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, logo após o time Asobi começar a prototipando o jogo. O campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência na forma de uma adorável história em quadrinhos que descreveu os principais pilares e atividades do jogo. Essa abordagem ressoou claramente, marcando o início da jornada de Astro Bot.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Quando se tratava de gerar idéias, Doucet explicou que a equipe Asobi adotou extensas sessões de brainstorming. Eles formaram pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas que anotariam ou esboçariam suas idéias em notas pegajosas, resultando em uma placa vibrante de brainstorming:

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.

No entanto, nem todas as idéias progrediram para a prototipagem. Doucet revelou que apenas cerca de 10% de suas idéias de brainstormed foram desenvolvidas em protótipos. No entanto, isso ainda representava um número significativo de protótipos. Ele enfatizou a importância da prototipagem em vários departamentos, até citando um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro dentro do Astro Bot para testar vibrações híticas do controlador sincronizado com diferentes efeitos sonoros, como os sons variados de uma abertura e fechamento da porta.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

O compromisso com a prototipagem se estendeu além do design do jogo, com programadores dedicados focados em elementos não plataformas. Essa abordagem levou ao desenvolvimento do mecânico de esponja do Astro Bot, que utilizou o gatilho adaptativo para um efeito de aperto único. Esse recurso lúdico finalmente chegou ao jogo final.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.

Doucet mostrou uma variedade de protótipos, incluindo aqueles que não entraram no jogo, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roda de roleta e um moedor de café. Isso proporcionou um vislumbre da experimentação criativa que alimentou o desenvolvimento do Astro Bot.

Ao discutir o design de nível, Doucet destacou o objetivo da equipe de garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade única. Mesmo que a mesma potência fosse usada em vários níveis, sua aplicação teve que ser distinta o suficiente para manter a variedade. Por exemplo, um nível temático em torno dos vôos de pássaros foi cortado porque reutilizou a power-up de macaco da Astro Bot de uma maneira que parecia demais com outros níveis.

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que inclui ** spoilers ** para quem não concluiu o Astro Bot. Inicialmente, os jogadores deveriam remontar um Astro Bot completamente desmembrado, mas esse conceito foi revisado devido a feedback negativo, resultando na versão mais intacta vista no jogo.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A apresentação de Doucet ofereceu informações valiosas sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN revisou com um 9/10, elogiando -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para PlayStation".

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