Astro Bots geschnittener Inhalt: Vogelflugniveau und kopfloser Astro enthüllt
Fans von Astro Bot sind sich des legendären Schwamm-Power-Ups bewusst, aber wussten Sie, dass das Entwicklerteam Asobi während der Entwicklung des Spiels auch noch unkonventionelle Ideen erkundete? Von einer Kaffeemühle bis zu einem Roulette -Rad gehörten diese faszinierenden Konzepte zu den vielen Prototypen, die vom Team Asobi Studio Director Nicolas Doucet bei GDC 2025 während seiner Präsentation mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" diskutiert wurden. Doucet befasste sich mit dem kreativen Prozess hinter dem PlayStation Maskottchen -Plattformer und teilte frühe Prototypenbilder und Inhalte aus, die den endgültigen Schnitt nicht ermöglichten.
Doucet startete seinen Vortrag mit dem ersten Platz für Astro Bot, das im Mai 2021 hergestellt wurde, kurz nachdem das Team Asobi mit dem Prototyp des Spiels begonnen hatte. Die Tonhöhe erlebte 23 Überarbeitungen, bevor er dem Top -Management in Form eines entzückenden Comics überreicht wurde, der die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels beschreibt. Dieser Ansatz fand deutlich mit und markierte den Beginn der Reise von Astro Bot.
Eine Folie von Nicholas Doucet's GDC -Vortrag, das Erstellen von 'Astro Bot', das eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels zeigt.
Als es darum ging, Ideen zu erzeugen, erklärte Doucet, dass das Team Asobi umfangreiche Brainstorming -Sitzungen einführte. Sie bildeten kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5-6 Personen, die ihre Ideen auf Sticky-Notizen aufschreiben oder skizzieren, was zu einem lebendigen Brainstorming-Board führte:
Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt.
Allerdings haben sich nicht alle Ideen zum Prototyping entwickelt. Doucet ergab, dass nur etwa 10% ihrer Brainstorming -Ideen zu Prototypen entwickelt wurden. Dies war jedoch immer noch eine erhebliche Anzahl von Prototypen. Er betonte die Bedeutung des Prototyps in verschiedenen Abteilungen, selbst ein Beispiel, in dem Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellten, um haptische Controller -Vibrationen zu testen, die mit unterschiedlichen Soundeffekten synchronisiert waren, wie z. B. die unterschiedlichen Klänge einer Türöffnung und Schließung.
Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.
Das Engagement für das Prototyping erstreckte sich über das Spieldesign über das Spieledesign, wobei engagierte Programmierer sich auf nicht plattformierende Elemente konzentrierten. Dieser Ansatz führte zur Entwicklung des Schwammmechanikers von Astro Bot, der den adaptiven Auslöser für einen einzigartigen Quetsch -Effekt verwendete. Dieses spielerische Feature hat es letztendlich in das letzte Spiel geschafft.
Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden.
Doucet zeigte eine Reihe von Prototypen, einschließlich derer, die es nicht ins Spiel geschafft haben, wie ein Tennisspiel, ein spazierendes Wed-up-Spielzeug, ein Roulette-Rad und eine Kaffeemühle. Dies gab einen Einblick in das kreative Experimentieren, das die Entwicklung von Astro Bot anfuhr.
Bei der Erörterung des Level -Designs hob Doucet das Ziel des Teams hervor, sicherzustellen, dass jedes Level ein einzigartiges Gameplay bietet. Auch wenn das gleiche Einschalten über mehrere Ebenen in mehreren Ebenen verwendet wurde, musste seine Anwendung unterschiedlich genug sein, um die Vielfalt aufrechtzuerhalten. Zum Beispiel wurde ein Level, das sich um Vogelflüge befand, geschnitten, weil es Astro Bots Affenpower-up auf eine Weise wiederverwendet hat, die anderen Levels zu ähnlich anfühlte.
Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.
Doucet schloss seinen Vortrag mit der Diskussion über die letzte Szene des Spiels, die ** Spoiler ** für diejenigen, die Astro Bot nicht abgeschlossen haben, enthält. Anfangs sollten die Spieler einen völlig zerstückelten Astro -Bot wieder zusammenbauen, aber dieses Konzept wurde aufgrund negativer Feedback überarbeitet, was zu der intakteren Version im Spiel führte.
Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.
Die Präsentation von Doucet lieferte wertvolle Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot, einem Spiel, das IGN mit einem 9/10 überprüfte und es als "ein fantastisch erfinderischer Plattformer für sich selbst lobte. Astro Bot ist besonders für jeden, der einen Platz in ihrem Herzen für PlayStation hat, besonders."
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