Дом News > Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

by Finn May 18,2025

Поклонники Astro Bot хорошо знают о культовом губке, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также изучила еще более нетрадиционные идеи во время развития игры? От кофейной мельницы до колеса рулетки эти интригующие концепции были одними из многих прототипов, обсуждаемых директором студии команды Asobi Николас Дусет в GDC 2025 во время его презентации под названием «Создание« Astro Bot »». Doucet углубился в творческий процесс, стоящий за платформером талисмана PlayStation, поделившись ранними прототипами изображений и контента, которые не сделали окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипировать игру. Поля прошла 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству в виде восхитительного комикса, в котором изложены основные столбы и занятия игры. Этот подход явно откликнулся, отмечая начало путешествия Astro Bot.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Когда дело дошло до создания идей, Дусет объяснил, что команда Asobi приняла обширные сеансы мозгового штурма. Они сформировали небольшие, междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые будут записывать или набросить свои идеи на липких заметках, что приводит к оживленной мозговой плате:

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Однако не все идеи прогрессировали для прототипирования. Доусет показал, что только около 10% их мозговых штурмов были разработаны в прототипы. Тем не менее, это все еще составило значительное количество прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования в различных отделах, даже приведя пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы проверить тактичные вибрации контроллера тактизированного управления, синхронизированные с различными звуковыми эффектами, такими как различные звуки открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Приверженность прототипированию вышла за рамки игрового дизайна, причем специальные программисты сосредоточены на неплатформирующих элементах. Этот подход привел к разработке механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для уникального эффекта сжатия. Эта игривая функция в конечном итоге попала в финальную игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet продемонстрировал множество прототипов, в том числе тех, которые не попали в игру, такие как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина. Это дало представление о творческих экспериментах, которые питали развитие Astro Bot.

Обсуждая дизайн уровня, Doucet подчеркнул цель команды - обеспечить предложение каждого уровня уникального игрового процесса. Даже если бы одно и то же увеличение мощности использовалось на нескольких уровнях, его применение должно было быть достаточно отличным, чтобы поддерживать разнообразие. Например, уровни, тематического на перелетах птиц, был вырезан, потому что он повторно использовал мощность обезьяны Астро Бота таким образом, который чувствовал себя слишком похожим на другие уровни.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая включает ** спойлеры ** для тех, кто не завершил Astro Bot. Первоначально игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но эта концепция была пересмотрена из -за негативной обратной связи, что привело к более неповрежденной версии, которую можно увидеть в игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Doucet дала ценную информацию о разработке Astro Bot, игры, которую IGN рассмотрела с 9/10, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для Playstation».