Contenido de corte de Astro Bot: Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza revelado
Los fanáticos de Astro Bot son conscientes del icónico potenciamiento de la esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi también exploró ideas aún más poco convencionales durante el desarrollo del juego? Desde un molinillo de café hasta una rueda de ruleta, estos conceptos intrigantes se encontraban entre los muchos prototipos discutidos por el director del Estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, en GDC 2025 durante su presentación titulada "La creación de 'Astro Bot'". Doucet profundizó en el proceso creativo detrás del juego de plataformas PlayStation Mascot, compartiendo imágenes y contenido prototipo temprano que no hicieron el corte final.
Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos del juego. El lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de presentarse a la alta dirección en forma de una adorable tira cómica que describió los principales pilares y actividades del juego. Este enfoque resonó claramente, marcando el comienzo del viaje de Astro Bot.
Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.
Cuando se trataba de generar ideas, Doucet explicó que el equipo Asobi abrazó extensas sesiones de lluvia de ideas. Formaron pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que anotarían o dibujarían sus ideas en notas adhesivas, lo que resulta en un tablero de lluvia de ideas vibrante:
Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.
Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la creación de prototipos. Doucet reveló que solo alrededor del 10% de sus ideas de lluvia de ideas se convirtieron en prototipos. Sin embargo, esto aún equivalía a un número significativo de prototipos. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos en varios departamentos, incluso citando un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para probar vibraciones de controlador háptico sincronizados con diferentes efectos de sonido, como los sonidos variables de una puerta y cierre.
Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.
El compromiso con la creación de prototipos se extendió más allá del diseño del juego, con programadores dedicados centrados en elementos que no son plataformas. Este enfoque condujo al desarrollo de la mecánica de esponja de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para un efecto de apretación único. Esta característica lúdica finalmente llegó al juego final.
Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.
Doucet mostró una variedad de prototipos, incluidos los que no llegaron al juego, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café. Esto proporcionó una visión de la experimentación creativa que alimentó el desarrollo de Astro Bot.
Al discutir el diseño de niveles, Doucet destacó el objetivo del equipo de garantizar que cada nivel ofreciera un juego único. Incluso si se usara la misma potencia en múltiples niveles, su aplicación tenía que ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Por ejemplo, se cortó un nivel temático alrededor de los vuelos de pájaros porque reutilizó el encendido de mono de Astro Bot de una manera que se sintió demasiado similar a otros niveles.
Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.
Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego, que incluye ** spoilers ** para aquellos que no han completado Astro Bot. Inicialmente, los jugadores debían volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero este concepto fue revisado debido a la retroalimentación negativa, lo que resultó en la versión más intacta que se ve en el juego.
Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.
La presentación de Doucet ofreció información valiosa sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN revisó con un 9/10, alabándolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón por PlayStation".
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