Astro Bot的剪切內容:鳥類飛行水平和無頭Astro揭示
Astro Bot的粉絲們非常了解標誌性的海綿電源,但是您知道開發人員團隊Asobi在遊戲開發過程中還探索了更加非常規的想法嗎?從咖啡研磨機到輪盤輪,這些有趣的概念是Asobi Studio團隊導演Nicolas Doucet在GDC 2025年討論的許多原型之一,他的演講為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet深入了PlayStation Mascot平台遊戲的創作過程,共享早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容並未進行最終剪切。
杜塞特(Doucet)討論了2021年5月在阿索比(Asobi)開始製作遊戲之後不久的Astro Bot的最初音高,開始了他的演講。在以可愛的漫畫的形式向高層管理人員展示之前,該音調進行了23次修訂,該漫畫概述了遊戲的主要支柱和活動。這種方法清楚地引起了共鳴,標誌著Astro Bot的旅程的開始。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。
在提出想法時,Doucet解釋說,Asobi團隊接受了廣泛的集思廣益會議。他們組成了5-6人組成的小型跨學科小組,他們會在粘稠的音符上記下或勾勒出自己的想法,從而產生了充滿活力的頭腦風暴委員會:
演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。
但是,並非所有想法都發展為原型。杜塞特(Doucet)透露,只有大約10%的頭腦風暴思想已發展為原型。然而,這仍然相當於大量的原型。他強調了整個部門的原型製作的重要性,甚至以一個示例為例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院來測試與不同的聲音效果同步的觸覺控制器振動,例如門開口和關閉的不同聲音。
演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。
對原型製作的承諾擴展了遊戲設計,專門的程序員專注於非平台元素。這種方法導致了Astro Bot的海綿機械師的發展,該機械師利用了自適應觸發器來產生獨特的擠壓效果。這個有趣的功能最終進入了最後一場比賽。
演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。
Doucet展示了一系列原型,包括那些未進入遊戲的原型,例如網球遊戲,步行的打入玩具,輪盤賭和咖啡磨坊。這為創造性實驗提供了瞥見,從而推動了Astro Bot的開發。
在討論水平設計時,Doucet強調了團隊確保每個級別提供獨特遊戲的目標。即使在多個級別上使用了相同的電源,它的應用也必須足夠獨特才能保持多樣性。例如,在鳥類航班周圍以較高的為主題,因為它以與其他水平相似的方式重複使用了Astro Bot的猴子加電。
另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。
杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包括**劇透**,對於那些尚未完成Astro Bot的人。最初,玩家要重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但是由於反饋負面的反饋,該概念進行了修訂,從而導致遊戲中更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了寶貴的見解,Astro Bot的開發是IGN以9/10審查的遊戲,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中有位置的任何人都特別特別。”
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