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Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé

by Finn May 18,2025

Les fans d'Astro Bot sont bien conscients de l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe des développeurs Asobi a également exploré encore plus d'idées non conventionnelles pendant le développement du jeu? D'un broyeur de café à une roue roulette, ces concepts intrigants figuraient parmi les nombreux prototypes discutés par le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, au GDC 2025, lors de sa présentation intitulée "La fabrication de" Astro Bot "". Doucet s'est plongé dans le processus créatif derrière le plateforme PlayStation Mascot, partageant les premières images de prototypes et le contenu qui n'ont pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial d'Astro Bot, fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé à prototyper le jeu. Le terrain a subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction sous la forme d'une adorable bande dessinée qui a décrit les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche a clairement résonné, marquant le début du voyage d'Astro Bot.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

En ce qui concerne la génération d'idées, Doucet a expliqué que l'équipe Asobi a adopté de vastes séances de brainstorming. Ils ont formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui noteraient ou esquisseraient leurs idées sur des notes collantes, résultant en une planche de brainstorming dynamique:

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage. Doucet a révélé que seulement environ 10% de leurs idées réfléchies ont été transformées en prototypes. Pourtant, cela équivalait toujours à un nombre important de prototypes. Il a souligné l'importance du prototypage dans divers départements, citant même un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique synchronisées avec différents effets sonores, tels que les sons variables d'une ouverture et d'une fermeture de porte.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

L'engagement à prototypage s'est étendu au-delà de la conception de jeux, avec des programmeurs dédiés axés sur les éléments non plateforme. Cette approche a conduit au développement du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif d'un effet de compression unique. Cette fonctionnalité ludique a finalement atteint le dernier match.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a présenté un éventail de prototypes, y compris ceux qui ne sont pas entrés dans le jeu, comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roue roulette et un broyeur de café. Cela a fourni un aperçu de l'expérimentation créative qui a alimenté le développement d'Astro Bot.

En discutant de la conception du niveau, Doucet a mis en évidence l'objectif de l'équipe de garantir chaque niveau offrant un gameplay unique. Même si la même puissance était utilisée à plusieurs niveaux, son application devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Par exemple, un niveau sur le thème autour des vols d'oiseaux a été coupé car il réutilisait la mise sous tension du singe d'Astro Bot d'une manière qui semblait trop similaire à d'autres niveaux.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui comprend ** Spoilers ** pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Initialement, les joueurs devaient réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais ce concept a été révisé en raison de la rétroaction négative, résultant en la version plus intacte vue dans le jeu.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet a offert de précieuses informations sur le développement d'Astro Bot, un jeu qu'IGN a examiné avec un 9/10, le louant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans leur cœur pour Playstation".

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