Astro Bot的剪切内容:鸟类飞行水平和无头Astro揭示
Astro Bot的粉丝们非常了解标志性的海绵电源,但是您知道开发人员团队Asobi在游戏开发过程中还探索了更加非常规的想法吗?从咖啡研磨机到轮盘轮,这些有趣的概念是Asobi Studio团队导演Nicolas Doucet在GDC 2025年讨论的许多原型之一,他的演讲为“ Astro Bot'的制作”。 Doucet深入了PlayStation Mascot平台游戏的创作过程,共享早期的原型图像和内容,这些图像和内容并未进行最终剪切。
杜塞特(Doucet)讨论了2021年5月在阿索比(Asobi)开始制作游戏之后不久的Astro Bot的最初音高,开始了他的演讲。在以可爱的漫画的形式向高层管理人员展示之前,该音调进行了23次修订,该漫画概述了游戏的主要支柱和活动。这种方法清楚地引起了共鸣,标志着Astro Bot的旅程的开始。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。
在提出想法时,Doucet解释说,Asobi团队接受了广泛的集思广益会议。他们组成了5-6人组成的小型跨学科小组,他们会在粘稠的音符上记下或勾勒出自己的想法,从而产生了充满活力的头脑风暴委员会:
演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。
但是,并非所有想法都发展为原型。杜塞特(Doucet)透露,只有大约10%的头脑风暴思想已发展为原型。然而,这仍然相当于大量的原型。他强调了整个部门的原型制作的重要性,甚至以一个示例为例,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院来测试与不同的声音效果同步的触觉控制器振动,例如门开口和关闭的不同声音。
演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。
对原型制作的承诺扩展了游戏设计,专门的程序员专注于非平台元素。这种方法导致了Astro Bot的海绵机械师的发展,该机械师利用了自适应触发器来产生独特的挤压效果。这个有趣的功能最终进入了最后一场比赛。
演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。
Doucet展示了一系列原型,包括那些未进入游戏的原型,例如网球游戏,步行的打入玩具,轮盘赌和咖啡磨坊。这为创造性实验提供了瞥见,从而推动了Astro Bot的开发。
在讨论水平设计时,Doucet强调了团队确保每个级别提供独特游戏的目标。即使在多个级别上使用了相同的电源,它的应用也必须足够独特才能保持多样性。例如,在鸟类航班周围以较高的为主题,因为它以与其他水平相似的方式重复使用了Astro Bot的猴子加电。
另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包括**剧透**,对于那些尚未完成Astro Bot的人。最初,玩家要重新组装一个完全肢解的Astro机器人,但是由于反馈负面的反馈,该概念进行了修订,从而导致游戏中更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了宝贵的见解,Astro Bot的开发是IGN以9/10审查的游戏,称赞它是“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中有位置的任何人都特别特别。”
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