"Nove sols: o estilo Taopunk define um jogo de plataforma de almas exclusivo"
Nove Sols, um jogo de plataformas 2D do tipo Souls, desenvolvido pela Red Candle Games, está programado para fazer ondas em breve! Antecipando o lançamento do console do jogo, o produtor Shihwei Yang lançou luz sobre o que faz com que seu título se destaque no cenário de jogos lotados.
Nove arte e combate exclusivos de Sols são seus megastars brilhantes
Inspira -se na filosofia oriental e cyberpunk corajoso
À medida que o lançamento do console de nove Sols se aproxima do próximo mês, o co-fundador e produtor Shihwei Yang discutiu como o jogo de plataformas do tipo Souls Games Red Candle Games se distingue de outros jogos lançados este ano. A identidade única do jogo, "Taopunk", é uma fusão da filosofia oriental, particularmente o taoísmo, e a estética cyberpunk, influenciando sua jogabilidade, visuais e narrativa.
O design visual e artístico de nove solos se baseia fortemente dos clássicos dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, reconhecidos por seus cenários futuristas, cidades iluminadas por neon e a integração de elementos humanos e tecnológicos. "A paixão da nossa equipe pelos anos 80 e 90 de anime e mangá japoneses nos levou a inspirar significativamente de clássicos cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell'", explicou Yang. "Essas influências moldaram nosso estilo visual, criando uma mistura de tecnologia futurista com uma abordagem artística nostálgica e fresca".
Yang também destacou como essas influências artísticas se estendem ao design de áudio do jogo, onde os elementos tradicionais da música oriental são fundidos com instrumentos modernos. "Nosso objetivo era criar uma paisagem sonora distinta, misturando sons tradicionais do leste com instrumentos contemporâneos", disse ele. "Essa fusão dá a nove sols uma identidade auditiva única, fundando -a nas tradições antigas enquanto abraça uma atmosfera futurista".
Além de sua experiência audiovisual imersiva, o sistema de combate Nine Sols é onde a identidade taopunk do jogo realmente brilha. "Estávamos nos esforçando para encontrar um equilíbrio entre a essência filosófica do taoísmo e a energia bruta do cyberpunk", observou Yang. "No entanto, o desenvolvimento do sistema de combate apresentou um dos nossos maiores desafios".
Inicialmente, a equipe procurou inspiração clássicos indie como Hollow Knight, mas Yang observou: "Logo percebemos que essa abordagem não se alinhou com o tom de nove sols". Os desenvolvedores estavam determinados a criar algo diferente de outros jogadores de plataformas, visando um jogo de ação 2D pesado por deflexão. "Foi somente quando revisitamos os conceitos principais do jogo que descobrimos uma nova direção. O sistema de deflexão de Sekiro ressoou conosco", compartilhou Yang.
Em vez de se concentrar em contra -ataques agressivos, a equipe de nove Sols optou por enfatizar a intensidade silenciosa e o foco enraizado na filosofia taoísta. Essa abordagem lhes permitiu desenvolver um sistema de combate que "utiliza a força de um oponente contra eles".
O Combate de Nove Sols foi projetado para "recompensar os jogadores por desvios de ataques e manter o equilíbrio", explicou Yang. No entanto, a implementação desse estilo "pesado de deflexão" em um ambiente 2D foi desafiador. "É um mecânico subutilizado em jogos 2D, e exigiu inúmeras iterações para aperfeiçoar. Após uma extensa tentativa e erro, finalmente acrescentamos", acrescentou.
"Enquanto integramos todos esses elementos, a narrativa evoluiu naturalmente para explorar temas como a natureza versus a tecnologia e a essência da vida e da morte", Yang elaborou no blog. "Parecia que nove Sols estava forjando seu próprio caminho, com nós apenas guiando -o quando encontrou sua voz".
A mecânica atraente de jogabilidade de nove Sols, obras de arte impressionantes e narrativa envolvente deixaram o Game8 impressionado. Para se aprofundar em nossos pensamentos sobre nove sols, confira nossa revisão completa vinculada abaixo!
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