Дом News > «Девять Sols: Taopunk Style определяет уникальный платформер, похожий на души»

«Девять Sols: Taopunk Style определяет уникальный платформер, похожий на души»

by Allison May 04,2025

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

Девять Sols, 2D-платформер, похожий на Souls, разработанный Red Candle Games, в ближайшее время сделает волны на Switch, PS и Xbox! В ожидании запуска консоли игры продюсер Shihwei Yang пролил свет на то, что выделяет их название в многолюдном игровом ландшафте.

Уникальное искусство и борьба девяти Sols - это сияющие мегастары

Черпает вдохновение из восточной философии и песчаного киберпанка

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

По мере того, как в следующем месяце выпуск консоли девяти Sols соучредитель и продюсер Shihwei Yang обсудил, как платформер, похожий на души Red Candle Games, отличается от других игр, выпущенных в этом году. Уникальная идентичность игры, «Таопунк», представляет собой слияние восточной философии, особенно даосизма и эстетики киберпанка, влияя на его игровой процесс, визуальные эффекты и повествование.

Визуальный и художественный дизайн девяти Sols в значительной степени опирается на манги 80-х и 90-х годов и аниме-классики, такую ​​как Akira и Ghost в раковине, известные своими футуристическими условиями, неоновыми городами и интеграцией человеческих и технологических элементов. «Страсть нашей команды к японскому аниме и манге 80 -х и 90 -х годов заставила нас черпать значительное вдохновение из классики киберпанк, таких как« Акира »и« Призрак в раковине », - объяснил Ян. «Эти влияния сформировали наш визуальный стиль, создавая смесь футуристической технологии с ностальгическим, но свежим художественным подходом».

Ян также подчеркнул, как эти художественные влияния распространяются на аудио -дизайн игры, где традиционные элементы восточной музыки слиты с современными инструментами. «Мы стремились создать отличительный звуковой ландшафт, смешивая традиционные восточные звуки с современными инструментами», - сказал он. «Это слияние дает девяти Sols уникальную слуховую идентичность, обосновывая его в древних традициях, используя футуристическую атмосферу».

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

Помимо его захватывающего аудиовизуального опыта, боевая система Nine Sols-это то, где действительно сияет идентификация таопунка игры. «Мы стремились найти баланс между философской сущностью даосизма и сырой энергией киберпанка», - отметил Ян. «Однако разработка боевой системы представил одну из наших самых больших проблем».

Первоначально команда рассмотрела инди -классику, такую ​​как Hollow Knight для вдохновения, но Ян отметил: «Мы вскоре поняли, что этот подход не совпадает с тоном девяти Sols». Разработчики были определены, чтобы создать что-то отличное от других платформеров, стремящихся к игре 2D-боевиков с тяжелой прогибой. «Только когда мы пересмотрели основные концепции игры, мы обнаружили новое направление. Система отклонения из Sekiro нашла отклик у нас», - поделился Ян.

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души
Вместо того, чтобы сосредоточиться на агрессивных контратаках, девять Sols команда решила подчеркнуть тихую интенсивность и сосредоточенность, основанную на даосской философии. Этот подход позволил им разработать боевую систему, которая «использует силу противника против них».

Девять Sols 'Combat предназначен для «вознаграждения игроков за отклонение атак и поддержание баланса», объяснил Ян. Однако реализация этого стиля «тяжелого претензий» в 2D-среде была сложной задачей. «Это недостаточно используемый механик в 2D -играх, и это требовало многочисленных итераций для совершенствования. После обширной проб и ошибок мы наконец поняли это правильно», - добавил он.

«Когда мы интегрировали все эти элементы, повествование, естественно, развивалось, чтобы исследовать такие темы, как природа против технологий и сущность жизни и смерти», - разработал Ян в блоге. «Мне казалось, что девять Sols подходили свой собственный путь, и мы просто направляли его, когда он нашла свой голос».

Девять убедительных игровых механиков, потрясающих произведений искусства и привлечения повествования, оставили Game8. Чтобы углубиться в наши мысли о девяти Sols, ознакомьтесь с нашим полным обзором, связанным ниже!