“九個溶膠:陶氏風格定義了獨特的靈魂般的平台遊戲”
由紅色蠟燭遊戲開發的九個Sols是一個類似Souls的2D平台遊戲,將很快在開關,PS和Xbox遊戲機上引起波浪!為了預期遊戲的遊戲機發布,製片人Shihwei Yang闡明了使他們在擁擠的遊戲領域中脫穎而出的原因。
九個SOL的獨特藝術和戰鬥是它的巨大巨型
從東方哲學和堅韌的網絡朋克汲取靈感
隨著下個月的九個SOL的控制台發布,聯合創始人兼製片人Shihwei Yang討論了Red Candle Games類似Souls的平台遊戲如何與今年發布的其他遊戲區分開來。遊戲的獨特身份“陶郵”是東方哲學,尤其是道教和賽博朋克美學的融合,影響了其遊戲玩法,視覺效果和敘事。
九個溶膠的視覺和藝術設計從80年代和90年代的漫畫以及諸如Akira和Ghost在殼中的動漫經典作品大量吸引,以其未來派的環境,霓虹燈城市以及人類和技術元素的整合而聞名。楊解釋說:“我們的團隊對80年代和90年代的日本動漫和漫畫的熱情使我們從諸如'akira'和``貝殼中的ghost in the shell in the shell''之類的Cyberpunk經典中汲取了重要靈感。” “這些影響塑造了我們的視覺風格,從而融合了未來派技術的融合,並懷舊而又新鮮的藝術方法。”
楊還強調了這些藝術的影響如何擴展到遊戲的音頻設計,其中傳統的東方音樂元素與現代樂器融合在一起。他說:“我們的目的是通過將傳統的東方聲音與當代樂器融合在一起來製作獨特的音景。” “這種融合使九個溶膠具有獨特的聽覺身份,在古老的傳統中紮根,同時擁抱了一種未來派的氛圍。”
除了其沉浸式的視聽體驗外,九個Sols的戰鬥系統是遊戲的to taopunk身份真正發光的地方。楊說:“我們正在努力在道教的哲學本質和賽博朋克的原始能量之間找到平衡。” “但是,開發戰鬥系統是我們最大的挑戰之一。”
最初,該團隊希望像Hollow Knight這樣的獨立經典來尋求靈感,但楊指出:“我們很快意識到這種方法與九個溶膠的音調並不相符。”開發人員決心創造與其他平台遊戲不同的東西,旨在進行偏轉的2D動作遊戲。楊分享道:“只有當我們重新審視遊戲的核心概念時,我們才發現了一個新的方向。塞基羅(Sekiro)的偏轉系統引起了我們的共鳴。”
九個SOL團隊沒有專注於積極反擊,而是選擇強調安靜的強度,並紮根於道教哲學。這種方法使他們能夠開發出“利用對手對他們的力量”的戰鬥系統。
Yang解釋說,九個SOL的戰鬥旨在“獎勵玩家偏轉攻擊和保持平衡”。但是,在2D環境中實施這種“偏轉”風格是具有挑戰性的。他補充說:“這是2D遊戲中未充分利用的機械師,需要進行大量迭代才能完美。經過大規模的反複試驗,我們終於正確地做到了。”
楊在博客中闡述說:“當我們整合了所有這些元素時,敘事自然而然地演變為探索自然與技術和生與死的本質等主題。” “感覺好像有九輛溶膠正在鍛煉自己的道路,而我們只是在發現聲音時引導它。”
九個Sols引人入勝的遊戲機制,令人驚嘆的藝術品和引人入勝的敘事使Game8完全印象深刻。要深入研究我們對九個溶膠的想法,請查看下面鏈接的完整評論!
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