“九个溶胶:陶氏风格定义了独特的灵魂般的平台游戏”
由红色蜡烛游戏开发的九个Sols是一个类似Souls的2D平台游戏,将很快在开关,PS和Xbox游戏机上引起波浪!为了预期游戏的游戏机发布,制片人Shihwei Yang阐明了使他们在拥挤的游戏领域中脱颖而出的原因。
九个SOL的独特艺术和战斗是它的巨大巨型
从东方哲学和坚韧的网络朋克汲取灵感
随着下个月的九个SOL的控制台发布,联合创始人兼制片人Shihwei Yang讨论了Red Candle Games类似Souls的平台游戏如何与今年发布的其他游戏区分开来。游戏的独特身份“陶邮”是东方哲学,尤其是道教和赛博朋克美学的融合,影响了其游戏玩法,视觉效果和叙事。
九个溶胶的视觉和艺术设计从80年代和90年代的漫画以及诸如Akira和Ghost在壳中的动漫经典作品大量吸引,以其未来派的环境,霓虹灯城市以及人类和技术元素的整合而闻名。杨解释说:“我们的团队对80年代和90年代的日本动漫和漫画的热情使我们从诸如'akira'和``贝壳中的ghost in the shell in the shell''之类的Cyberpunk经典中汲取了重要灵感。” “这些影响塑造了我们的视觉风格,从而融合了未来派技术的融合,并怀旧而又新鲜的艺术方法。”
杨还强调了这些艺术的影响如何扩展到游戏的音频设计,其中传统的东方音乐元素与现代乐器融合在一起。他说:“我们的目的是通过将传统的东方声音与当代乐器融合在一起来制作独特的音景。” “这种融合使九个溶胶具有独特的听觉身份,在古老的传统中扎根,同时拥抱了一种未来派的氛围。”
除了其沉浸式的视听体验外,九个Sols的战斗系统是游戏的to taopunk身份真正发光的地方。杨说:“我们正在努力在道教的哲学本质和赛博朋克的原始能量之间找到平衡。” “但是,开发战斗系统是我们最大的挑战之一。”
最初,该团队希望像Hollow Knight这样的独立经典来寻求灵感,但杨指出:“我们很快意识到这种方法与九个溶胶的音调并不相符。”开发人员决心创造与其他平台游戏不同的东西,旨在进行偏转的2D动作游戏。杨分享道:“只有当我们重新审视游戏的核心概念时,我们才发现了一个新的方向。塞基罗(Sekiro)的偏转系统引起了我们的共鸣。”
九个SOL团队没有专注于积极反击,而是选择强调安静的强度,并扎根于道教哲学。这种方法使他们能够开发出“利用对手对他们的力量”的战斗系统。
Yang解释说,九个SOL的战斗旨在“奖励玩家偏转攻击和保持平衡”。但是,在2D环境中实施这种“偏转”风格是具有挑战性的。他补充说:“这是2D游戏中未充分利用的机械师,需要进行大量迭代才能完美。经过大规模的反复试验,我们终于正确地做到了。”
杨在博客中阐述说:“当我们整合了所有这些元素时,叙事自然而然地演变为探索自然与技术和生与死的本质等主题。” “感觉好像有九辆溶胶正在锻炼自己的道路,而我们只是在发现声音时引导它。”
九个Sols引人入胜的游戏机制,令人惊叹的艺术品和引人入胜的叙事使Game8完全印象深刻。要深入研究我们对九个溶胶的想法,请查看下面链接的完整评论!
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