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"Neuf Sols: le style Taopunk définit une plateforme unique comme des âmes"

by Allison May 04,2025

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Nine Sols, un jeu de plateforme 2D de type Souls développé par Red Candle Games, devrait bientôt faire des vagues sur les consoles Switch, PS et Xbox! En prévision du lancement de la console du jeu, le producteur Shihwei Yang a mis en lumière ce qui fait ressortir leur titre dans le paysage de jeu bondé.

L'art et le combat uniques de neuf Sols sont ses mégastars brillants

S'inspire de la philosophie orientale et du cyberpunk granuleux

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Alors que la sortie de la console de Nine Sols approche le mois prochain, le co-fondateur et producteur Shihwei Yang a expliqué comment le plateforme de Red Candle Games se distingue des autres jeux publiés cette année. L'identité unique du jeu, "Taopunk", est une fusion de la philosophie orientale, en particulier le taoïsme et l'esthétique du cyberpunk, influençant son gameplay, ses visuels et son récit.

La conception visuelle et artistique de neuf sols tire fortement des classiques des mangas et des anime et des mangas et des anime des années 80 comme Akira et Ghost in the Shell, réputés pour leurs contextes futuristes, leurs villes-éclairées au néon et l'intégration des éléments humains et technologiques. «La passion de notre équipe pour les années 80 et les années 90 et les mangas japonais nous a amenés à nous inspirer significatifs des classiques cyberpunk comme« Akira »et« Ghost in the Shell »», a expliqué Yang. "Ces influences ont façonné notre style visuel, créant un mélange de technologies futuristes avec une approche artistique nostalgique mais fraîche."

Yang a également souligné comment ces influences artistiques s'étendent à la conception audio du jeu, où les éléments de musique orientale traditionnels sont fusionnés avec des instruments modernes. "Nous avons cherché à élaborer un paysage sonore distinctif en mélangeant des sons orientaux traditionnels avec des instruments contemporains", a-t-il déclaré. "Cette fusion donne à neuf sols une identité auditive unique, la fondant sur les traditions anciennes tout en embrassant une atmosphère futuriste."

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Au-delà de son expérience audio-visuelle immersive, le système de combat de Nine Sols est l'endroit où l'identité de Taopunk du jeu brille vraiment. "Nous nous efforcions de trouver un équilibre entre l'essence philosophique du taoïsme et l'énergie brute du cyberpunk", a fait remarquer Yang. "Cependant, le développement du système de combat a présenté l'un de nos plus grands défis."

Initialement, l'équipe s'est tournée vers des classiques indépendants comme Hollow Knight pour l'inspiration, mais Yang a noté: "Nous avons vite réalisé que cette approche ne s'alignait pas sur le ton de neuf sols." Les développeurs étaient déterminés à créer quelque chose de différent des autres plateformes, visant un jeu d'action 2D lourde de déviation. "Ce n'est que lorsque nous avons revu les concepts principaux du jeu que nous avons découvert une nouvelle direction. Le système de déviation de Sekiro a résonné avec nous", a expliqué Yang.

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes
Plutôt que de se concentrer sur des contre-attaques agressives, l'équipe Nine Sols a choisi de souligner l'intensité silencieuse et la concentration enracinée dans la philosophie taoïste. Cette approche leur a permis de développer un système de combat qui "utilise la force d'un adversaire contre eux".

Le combat de neuf Sols est conçu pour "récompenser les joueurs pour détourner les attaques et maintenir l'équilibre", a expliqué Yang. Cependant, la mise en œuvre de ce style de "déviation" dans un environnement 2D était difficile. "C'est un mécanicien sous-utilisé dans les jeux 2D, et cela a nécessité de nombreuses itérations pour perfectionner. Après d'essais et d'erreurs approfondis, nous avons finalement bien compris", a-t-il ajouté.

"Alors que nous avons intégré tous ces éléments, le récit a naturellement évolué pour explorer des thèmes comme la nature contre la technologie et l'essence de la vie et de la mort", a expliqué Yang dans le blog. "Il semblait que Nine Sols forgeait son propre chemin, avec nous le guidant simplement en trouvant sa voix."

Les mécanismes de jeu convaincants de neuf Sols, des œuvres d'art étonnantes et un récit engageant ont laissé Game8 complètement impressionné. Pour approfondir nos réflexions sur Nine Sols, consultez notre avis complet lié ci-dessous!

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