အိမ် News > "Taopunk စပုံဟာ Taopunk စတိုင်ကတကယ့်ကိုစိတ်ဝိညာဉ်ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းကိုသတ်မှတ်ပါတယ်"

"Taopunk စပုံဟာ Taopunk စတိုင်ကတကယ့်ကိုစိတ်ဝိညာဉ်ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းကိုသတ်မှတ်ပါတယ်"

by Allison May 04,2025

ကိုး Sols 'Taopunk

အနီရောင်ဖယောင်းတိုင်ဂိမ်းများဖြင့်တီထွင်ထားသော Souls ကဲ့သို့ 2D Platles ကို Sols-latforms ကဲ့သို့သော SOTS ကဲ့သို့သော 2D ပလက်ဖောင်းများကိုမကြာမီ switch, ps နှင့် xbox consoles များတွင်လှိုင်းများကိုပြုလုပ်ရန်သတ်မှတ်ထားသည်။ Game ၏ console လွှတ်တင်ခြင်းကိုမျှော်လင့်ခြင်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည်လူစည်ကားသောဂိမ်းရှုခင်းတွင်သူတို့၏ခေါင်းစဉ်ကိုပြသခြင်းကိုလင်းစေခဲ့သည်။

ကိုး Sols ၏ထူးခြားသောအနုပညာနှင့်တိုက်ခိုက်ရေးသည်၎င်း၏တောက်ပသော megastars ဖြစ်သည်

အရှေ့အတွေးအခေါ်နှင့် Gritty Cyberpunk မှလှုံ့ဆော်မှုကိုရယူသည်

ကိုး Sols 'Taopunk

လာမည့်လတွင်ကိုးခုထံမှကိုးခုကိုလွှတ်ပေးခြင်းနှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် Red Finle Games ကဲ့သို့ Poltle Games ကဲ့သို့ Plates ကဲ့သို့ Plates ကဲ့သို့ Plates ကဲ့သို့သောပကတိ printer ကိုမည်သို့ခွဲခြားသတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောလက်ခဏာမှာ "Taopunk" သည်အရှေ့အတွေးအခေါ်, အထူးသဖြင့် Taoism နှင့် Cyberspunk Asesthetics ၏ပေါင်းစပ်ခြင်း,

အမြင်အာရုံနှင့်အနုပညာဒီဇိုင်းသည် 80 ပြည့်လွန်နှစ်များမှ 80 နှင့် 90 တွင် Manga နှင့် Ghell တို့ကဲ့သို့ 90 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့်အခွံကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်, "ကျွန်တော်တို့ရဲ့အသင်းရဲ့ 80 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့် 90 ပြည့်နှစ်များက 0 န်ခံမှု 90 ပြည့်လွန်နှစ်များက 0 မ်းနည်းစရာကောင်းပြီး Manga ကကျွန်တော်တို့ကို Akira 'နဲ့' Shell မှာတစ်ဆေမှာရှိတဲ့အခွံထဲရှိသရဲတစ်ဆေတွေကနေသိသိသာသာလှုံ့ဆော်မှုပေးဖို့ ဦး ဆောင်ခဲ့တယ်။ "ဒီသွဇာလွှမ်းမိုးမှုတွေကကျွန်တော်တို့ရဲ့အမြင်အာရုံစတိုင်ကိုပုံဖော်ထားတယ်,

ယန်းကဒီအနုပညာသွဇာလွှမ်းမိုးမှုဟာဂိမ်းရဲ့အသံဒီဇိုင်းကိုဘယ်လိုတိုးချဲ့သလဲဆိုတာကိုလည်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့တယ်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာရိုးရာအရှေ့အာရှအသံကိုခေတ်ပြိုင်တူရိယာတွေနဲ့ရောစပ်ခြင်းအားဖြင့်ထူးခွားတဲ့ soundscape ကိုဖန်တီးဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီပေါင်းစပ်မှုကကိုး sols ကိုးယောက်ကိုထူးခွားတဲ့အာရုံအထောက်အထားတစ်ခုဖြစ်တယ်။

ကိုး Sols 'Taopunk

သူ၏အသံထွက်အမြင်များအပြင်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံ, ဂိမ်း၏ taopunk အမှတ်အသားသည်အမှန်တကယ်ထွန်းလင်းသောနေရာတွင်ကိုး sols ၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ဖြစ်သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာ Taoism ရဲ့အတွေးအခေါ်ရဲ့အတွေးအခေါ်နဲ့ Cyberpunk ရဲ့ကုန်ကြမ်းတွေအကြားချိန်ခွင်လျှာကိုရှာဖွေဖို့ကြိုးပမ်းနေတယ်" ဟုယန်ကမှတ်ချက်ချသည်။ ဒါပေမယ့်တိုက်ပွဲစနစ်ကိုတီထွင်ခြင်းကကျွန်တော်တို့ရဲ့အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုတင်ပြခဲ့တယ်။ "

အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည် Indie Classics ကိုလှုံ့ဆော်မှုအတွက်ဆွန်းကေီများကဲ့သို့ရှာဖွေခဲ့သည်။ developer များကအခြားပလက်ဖောင်းများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးရန်, "ဒီဂိမ်းရဲ့အဓိကအယူအဆကိုကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့တဲ့အယူအဆကိုပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်မှာမှသာကျွန်မတို့ကို ဦး တည်ချက်အသစ်တစ်ခုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့တယ်။ Sekiro မှ deflection system သည်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။

ကိုး Sols 'Taopunk
ရန်လိုသောတိုက်ဖျက်မှုများကိုအာရုံစိုက်မည့်အစား, ဤချဉ်းကပ်မှုကသူတို့ကိုတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်သူတို့ကို "ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ၏အစွမ်းကိုအစိုးဝါးဝါးဆန့်ကျင်သည်" ဖြစ်သည်။

Yang ကရှင်းပြသည်မှာကိုး sols ၏တိုက်ခိုက်ရေးသည် "တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ဆုကိုဆုချခြင်းနှင့်ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းသိမ်းရန်ဆုချရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်" ဟု Yang ကရှင်းပြသည်။ သို့သော် 2D ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဤ "deflection-heavy" style ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ "ဒါဟာ 2D ဂိမ်းတွေအတွက် underutilized စက်ပြင်သမားပါ။ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ကြားမှာကြားမှာအများကြီးရှိပါတယ်။ စမ်းသပ်မှုများနှင့်အမှားကျယ်ပြန့်ပြီးနောက်ကျွန်ုပ်တို့နောက်ဆုံးတွင်မှန်ကန်စွာရရှိခဲ့သည်" ဟုသူကဆက်ပြောသည်။

"ဒီဒြပ်စင်တွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့ပေါင်းစည်းလိုက်တာနဲ့သဘာဝကနည်းပညာနဲ့ဘဝရဲ့အနှစ်သာရကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေကိုသဘာဝကျကျကွဲပြားခြားနားတဲ့အကြောင်းအရာတွေကိုစူးစမ်းလေ့လာဖို့သဘာဝကျကျပြောင်းလဲလာတယ်။ "ဘဝါးကိုးယောက်ဟာသူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကိုလွှတ်လိုက်တာနဲ့တူတယ်။

ကိုး Sols 'smalling gameplay meamplay စက်များ, ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အနုပညာလက်ရာများနှင့်ဇာတ်ကြောင်း၌ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့ကြပြီ ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးများကိုကိုး STS တွင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစေရန်အောက်ဖော်ပြပါကျွန်ုပ်တို့၏ပြန်လည်သုံးသပ်မှုကိုစစ်ဆေးပါ။

နောက်ဆုံးထွက်အက်ပ်များ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ