Dom News > „Dziewięć solów: Styl Taopunk definiuje unikalną platformówkę podobną do dusz”

„Dziewięć solów: Styl Taopunk definiuje unikalną platformówkę podobną do dusz”

by Allison May 04,2025

Tożsamość „Taopunk” dziewięciu solów wyróżnia ją od innych platformówek podobnych do dusz

Dziewięć sols, platformówka 2D podobna do Souls opracowana przez Red Candle Games, ma wkrótce wytwarzać fale na konsolach Switch, PS i Xbox! W oczekiwaniu na premierę konsoli gry producent Shihwei Yang rzucił światło na to, co wyróżnia ich tytuł w zatłoczonym krajobrazie gier.

Unikalna sztuka i walka dziewięciu Sols to jej lśniące megastary

Czerpią inspirację z filozofii wschodniej i szorstki cyberpunk

Tożsamość „Taopunk” dziewięciu solów wyróżnia ją od innych platformówek podobnych do dusz

W miarę zbliżania się do konsoli Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Shihwei Yang rozmawiał o tym, jak platformówka podobna do Souls Red Candle Games wyróżnia się od innych gier wydanych w tym roku. Unikalna tożsamość gry, „Taopunk”, to połączenie filozofii wschodniej, szczególnie taoizmu i estetyki cyberpunkowej, wpływającą na swoją rozgrywkę, wizualizację i narrację.

Wizualny i artystyczny design dziewięciu solów w dużej mierze czerpią z klasyków z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost w skorupce, znane ze swoich futurystycznych ustawień, neonowych miast oraz integracji elementów ludzkich i technologicznych. „Pasja naszego zespołu do lat 80. i 90. japońskie anime i manga doprowadziły nas do czerpania znaczącej inspiracji z klasyków cyberpunkowych, takich jak„ Akira ”i„ Ghost in the Shell ” - wyjaśnił Yang. „Wpływy te ukształtowały nasz styl wizualny, tworząc mieszankę futurystycznych technologii z nostalgicznym, ale świeżym podejściem artystycznym”.

Yang podkreślił także, w jaki sposób te wpływy artystyczne rozciągają się na projekt dźwięku gry, w którym tradycyjne elementy muzyki wschodniej są połączone z nowoczesnymi instrumentami. „Staraliśmy się stworzyć charakterystyczny krajobraz dźwiękowy poprzez połączenie tradycyjnych wschodnich dźwięków ze współczesnymi instrumentami” - powiedział. „Ta fuzja nadaje dziewięciu solom unikalną tożsamość słuchową, uzasadniając ją w starożytnych tradycjach, jednocześnie obejmując futurystyczną atmosferę”.

Tożsamość „Taopunk” dziewięciu solów wyróżnia ją od innych platformówek podobnych do dusz

Oprócz wciągającego doświadczenia audiowizualnego, dziewięcioosobowe systemy bojowe jest tam, gdzie naprawdę świeci tożsamość Taopunk. „Staraliśmy się znaleźć równowagę między filozoficzną esencją taoizmu a surową energią Cyberpunk” - zauważył Yang. „Jednak opracowanie systemu bojowego przedstawiło jedno z naszych największych wyzwań”.

Początkowo zespół szukał inspiracji inspiracji niezależnych, takich jak Hollow Knight, ale Yang zauważył: „Wkrótce zdaliśmy sobie sprawę, że takie podejście nie było zgodne z tonem dziewięciu solów”. Deweloperzy byli zdeterminowani, aby stworzyć coś innego od innych platformówek, mającą na celu grę akcji 2D o odchyleniu. „Dopiero gdy ponownie odwiedziliśmy podstawowe koncepcje gry, odkryliśmy nowy kierunek. System ugięcia od Sekiro rezonował z nami” - powiedział Yang.

Tożsamość „Taopunk” dziewięciu solów wyróżnia ją od innych platformówek podobnych do dusz
Zamiast koncentrować się na agresywnych kontratakach, zespół dziewięciu Sols postanowił podkreślić cichą intensywność i skupienie zakorzenione w filozofii taoistycznej. Takie podejście pozwoliło im opracować system bojowy, który „wykorzystuje przeciwko nim siłę przeciwnika”.

Walka dziewięciu solów została zaprojektowana w celu „nagradzania graczy za odchylenie ataków i utrzymanie równowagi” - wyjaśnił Yang. Jednak wdrożenie tego stylu „ciężkiego ugięcia” w środowisku 2D było trudne. „Jest to niewykorzystany mechanik w grach 2D i wymagał licznych iteracji do doskonałości. Po obszernych próbach i błędach w końcu dobrze to zrobiliśmy” - dodał.

„Gdy zintegrowaliśmy wszystkie te elementy, narracja naturalnie ewoluowała, aby odkrywać tematy takie jak przyroda kontra technologia oraz esencja życia i śmierci” - opracował Yang na blogu. „Czułem się tak, jakby dziewięć solów tworzy własną ścieżkę, a my po prostu prowadzimy ją, gdy znaleźli swój głos”.

Fascynująca mechanika rozgrywki dziewięciu Sols, oszałamiająca grafika i angażująca narracja sprawiły, że Game8 były pod wrażeniem. Aby zagłębić się w nasze przemyślenia na temat dziewięciu solów, sprawdź naszą pełną recenzję Linked poniżej!

Najnowsze aplikacje
Popularne gry