Ev News > "Dokuz Sol: Taopunk Style benzersiz Souls benzeri platformu tanımlar"

"Dokuz Sol: Taopunk Style benzersiz Souls benzeri platformu tanımlar"

by Allison May 04,2025

Nine Sols '“Taopunk” kimliği onu diğer Souls benzeri platformlardan ayırıyor

Red Candle Games tarafından geliştirilen Souls benzeri bir 2D platform olan Nine Sols, yakında Switch, PS ve Xbox konsollarında dalgalar yapmaya hazırlanıyor! Oyunun konsol lansmanı beklentisiyle yapımcı Shihwei Yang, kalabalık oyun manzarasında unvanlarını öne çıkaran şeylere ışık tuttu.

Nine Sols'un eşsiz sanatı ve savaşı parlayan megastarlar

Doğu felsefesinden ve cesur siberpunktan ilham alıyor

Nine Sols '“Taopunk” kimliği onu diğer Souls benzeri platformlardan ayırıyor

Gelecek ay Nine Sols yaklaşımının konsol sürümü olarak, kurucu ortağı ve yapımcı Shihwei Yang, Red Candle Games'in Souls benzeri platformcunun kendisini bu yıl yayınlanan diğer oyunlardan nasıl ayırdığını tartıştı. Oyunun eşsiz kimliği "Taopunk", doğu felsefesinin, özellikle Taoizm ve siberpunk estetiğinin bir füzyonudur, oyununu, görsellerini ve anlatısını etkilemektedir.

Dokuz Sol'un görsel ve sanatsal tasarımı, fütüristik ortamları, neon aydınlatmalı şehirleri ve insan ve teknolojik unsurların entegrasyonu ile ünlü, 80'li ve 90'lı manga ve Akira ve Ghost in the Shell gibi anime klasiklerini çekiyor. Yang, "Ekibimizin 80'li ve 90'lı Japon anime ve manga tutkusu bizi 'Akira' ve 'Ghost in the Shell gibi siberpunk klasiklerinden önemli ilham çekmemize yol açtı. "Bu etkiler görsel tarzımızı şekillendirdi ve nostaljik ama taze sanatsal bir yaklaşımla fütüristik teknolojinin bir karışımını yarattı."

Yang ayrıca, bu sanatsal etkilerin, geleneksel Doğu müzik öğelerinin modern enstrümanlar ile kaynaştığı oyunun ses tasarımına nasıl yayıldığını vurguladı. "Geleneksel Doğu seslerini çağdaş enstrümanlar ile harmanlayarak farklı bir ses manzarası oluşturmayı amaçladık." Dedi. "Bu füzyon, dokuz Sol'a eşsiz bir işitsel kimlik verir, fütüristik bir atmosferi kucaklarken eski geleneklere dayanır."

Nine Sols '“Taopunk” kimliği onu diğer Souls benzeri platformlardan ayırıyor

Sürükleyici görsel-işitsel deneyiminin ötesinde, Nine Sols'un savaş sistemi, oyunun taopunk kimliğinin gerçekten parladığı yerdir. Yang, "Taoizmin felsefi özü ile Siberpunk'un ham enerjisi arasında bir denge bulmaya çalışıyorduk." "Ancak, savaş sisteminin geliştirilmesi en büyük zorluklarımızdan birini sundu."

Başlangıçta, ekip ilham için Hollow Knight gibi indie klasiklere baktı, ancak Yang, "Kısa süre sonra bu yaklaşımın dokuz solun tonuyla uyumlu olmadığını fark ettik." Geliştiriciler, sapma ağır bir 2D aksiyon oyunu hedefleyen diğer platformlardan farklı bir şey yaratmaya kararlıydı. Yang, "Sadece oyunun temel kavramlarını yeniden ziyaret ettiğimizde yeni bir yön keşfettik. Sekiro'dan sapma sistemi bizimle yankılandı."

Nine Sols '“Taopunk” kimliği onu diğer Souls benzeri platformlardan ayırıyor
Agresif karşı saldırılara odaklanmak yerine, dokuz Sols ekibi, Taocu felsefeye dayanan sessiz yoğunluğu ve odak noktasını vurgulamayı seçti. Bu yaklaşım, "bir rakibin onlara karşı gücünü kullanan" bir savaş sistemi geliştirmelerine izin verdi.

Yang, Nine Sols'un savaşı "oyuncuları saldırıları saptırmak ve dengeyi korumak için ödüllendirmek" için tasarlandı. Ancak, bu "sapma-ağır" stilin 2D ortamda uygulanması zorlayıcıydı. "Bu 2D oyunlarda az kullanılan bir tamirci ve mükemmel olması için çok sayıda yineleme gerektirdi. Kapsamlı deneme yanılma sonrasında nihayet doğru yaptık."

Yang blogda, "Tüm bu unsurları entegre ederken, anlatı doğal olarak doğaya karşı teknolojiye ve yaşam ve ölümün özü gibi temaları keşfetmek için gelişti." Diyerek şöyle devam etti: "Dokuz Sols'un kendi yolunu oluşturduğunu hissetti, biz sadece sesini bulduğu gibi rehberlik ediyordu."

Nine Sols'un zorlayıcı oyun mekaniği, çarpıcı sanat eserleri ve ilgi çekici anlatılar Game8'i iyice etkiledi. Dokuz Sol hakkındaki düşüncelerimizi daha derinlemesine incelemek için, aşağıda bağlantılı tüm incelememize göz atın!

En Son Uygulamalar
Trend Olan Oyunlar