"नाइन सोल: टोपंक स्टाइल अद्वितीय आत्माओं की तरह प्लेटफ़ॉर्मर को परिभाषित करता है"
रेड कैंडल गेम्स द्वारा विकसित नौ सोल, एक आत्मा-जैसे 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर, स्विच, पीएस और एक्सबॉक्स कंसोल पर तरंगों को जल्द ही बनाने के लिए तैयार है! गेम के कंसोल लॉन्च की प्रत्याशा में, निर्माता शिहवेई यांग ने भीड़ भरे गेमिंग परिदृश्य में उनके शीर्षक को बाहर खड़ा करने पर प्रकाश डाला है।
नौ सोल्स की अनोखी कला और मुकाबला इसके चमकते हुए मेगास्टार हैं
पूर्वी दर्शन और किरकिरा साइबरपंक से प्रेरणा लेता है
जैसा कि अगले महीने नौ सोल्स के कंसोल रिलीज के दृष्टिकोण, सह-संस्थापक और निर्माता शिहवेई यांग ने चर्चा की है कि कैसे रेड कैंडल गेम्स की आत्माओं की तरह प्लेटफ़ॉर्मर इस साल जारी अन्य खेलों से खुद को अलग करता है। खेल की अनूठी पहचान, "टोपंक," पूर्वी दर्शन, विशेष रूप से ताओवाद, और साइबरपंक सौंदर्यशास्त्र का एक संलयन है, जो इसके गेमप्ले, विजुअल्स और कथा को प्रभावित करता है।
नौ सोलों का दृश्य और कलात्मक डिजाइन 80 और 90 के दशक के मंगा और एनीमे क्लासिक्स जैसे अकीरा और घोस्ट इन द शेल से भारी रूप से आकर्षित करता है, उनकी भविष्य की सेटिंग्स, नियॉन-लिट शहरों और मानव और तकनीकी तत्वों के एकीकरण के लिए प्रसिद्ध है। "80 के दशक और 90 के दशक के जापानी एनीमे और मंगा के लिए हमारी टीम के जुनून ने हमें 'अकीरा' और 'घोस्ट इन द शेल' जैसे साइबरपंक क्लासिक्स से महत्वपूर्ण प्रेरणा लेने के लिए प्रेरित किया," यांग ने समझाया। "इन प्रभावों ने हमारी दृश्य शैली को आकार दिया, एक उदासीन अभी तक ताजा कलात्मक दृष्टिकोण के साथ भविष्य की तकनीक का मिश्रण बनाया।"
यांग ने यह भी कहा कि कैसे ये कलात्मक प्रभाव खेल के ऑडियो डिज़ाइन तक फैले हुए हैं, जहां पारंपरिक पूर्वी संगीत तत्व आधुनिक उपकरणों के साथ जुड़े हुए हैं। "हम समकालीन उपकरणों के साथ पारंपरिक पूर्वी ध्वनियों को सम्मिश्रण करके एक विशिष्ट साउंडस्केप को तैयार करने का लक्ष्य रखते हैं," उन्होंने कहा। "यह संलयन नौ सोल्स को एक अद्वितीय श्रवण पहचान देता है, एक भविष्य के माहौल को गले लगाते हुए प्राचीन परंपराओं में इसे आधार बनाता है।"
इसके immersive ऑडियो-विज़ुअल अनुभव से परे, नाइन सोल्स का लड़ाकू प्रणाली वह जगह है जहां खेल की टोपंक पहचान वास्तव में चमकती है। "हम ताओवाद के दार्शनिक सार और साइबरपंक की कच्ची ऊर्जा के बीच एक संतुलन खोजने के लिए प्रयास कर रहे थे," यांग ने टिप्पणी की। "हालांकि, कॉम्बैट सिस्टम को विकसित करने से हमारी सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है।"
प्रारंभ में, टीम ने प्रेरणा के लिए हॉलो नाइट जैसे इंडी क्लासिक्स को देखा, लेकिन यांग ने कहा, "हमें जल्द ही एहसास हुआ कि यह दृष्टिकोण नौ सोल के स्वर के साथ संरेखित नहीं हुआ।" डेवलपर्स को अन्य प्लेटफ़ॉर्मर्स से कुछ अलग बनाने के लिए निर्धारित किया गया था, जो एक विक्षेपण-भारी 2 डी एक्शन गेम के लिए लक्ष्य था। "यह केवल तब था जब हमने खेल की मुख्य अवधारणाओं को फिर से देखा, जिसे हमने एक नई दिशा की खोज की थी। सेकिरो से विक्षेपण प्रणाली हमारे साथ प्रतिध्वनित हुई," यांग ने साझा किया।
आक्रामक पलटवार पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, नौ सोल्स टीम ने शांत तीव्रता पर जोर देने और ताओवादी दर्शन में निहित ध्यान केंद्रित करने के लिए चुना। इस दृष्टिकोण ने उन्हें एक लड़ाकू प्रणाली विकसित करने की अनुमति दी जो "उनके खिलाफ एक प्रतिद्वंद्वी की ताकत का उपयोग करता है।"
यांग ने बताया कि नाइन सोल्स का मुकाबला "हमलों को टालने और संतुलन बनाए रखने के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।" हालांकि, एक 2 डी वातावरण में इस "विक्षेपण-भारी" शैली को लागू करना चुनौतीपूर्ण था। उन्होंने कहा, "यह 2 डी गेम्स में एक कमज़ोर मैकेनिक है, और इसे परफेक्ट करने के लिए कई पुनरावृत्तियों की आवश्यकता है। व्यापक परीक्षण और त्रुटि के बाद, हमें आखिरकार यह सही लगा," उन्होंने कहा।
"जैसा कि हमने इन सभी तत्वों को एकीकृत किया है, कथा स्वाभाविक रूप से प्रकृति बनाम प्रौद्योगिकी और जीवन और मृत्यु के सार जैसे विषयों का पता लगाने के लिए विकसित हुई," यांग ने ब्लॉग में विस्तार से बताया। "ऐसा लगा जैसे कि नाइन सोल्स अपना रास्ता बना रहे थे, हमारे साथ केवल यह मार्गदर्शन कर रहे थे क्योंकि यह अपनी आवाज पाई थी।"
नाइन सोल्स के सम्मोहक गेमप्ले मैकेनिक्स, स्टनिंग आर्टवर्क, और आकर्षक कथा ने गेम 8 को अच्छी तरह से प्रभावित किया है। नाइन सोल पर हमारे विचारों में गहराई तक जाने के लिए, नीचे दी गई हमारी पूरी समीक्षा देखें!
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