"Nine Sols: Taopunk Style กำหนด platformer เหมือนวิญญาณที่ไม่เหมือนใคร"
Nine Sols ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม 2D ที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่พัฒนาโดย Red Candle Games ได้รับการตั้งค่าให้สร้างคลื่นบนสวิตช์ PS และ Xbox คอนโซลเร็ว ๆ นี้! ในความคาดหมายของการเปิดตัวคอนโซลของเกมโปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ทำให้ชื่อของพวกเขาโดดเด่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมที่แออัด
งานศิลปะและการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครของ Nine Sols คือ Megastars ที่ส่องแสง
รับแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออกและ Cyberpunk ที่มีไหวพริบ
ในขณะที่คอนโซลเปิดตัว Nine Sols เข้าใกล้ในเดือนหน้าผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้พูดคุยกันว่า Platformer ที่มีลักษณะคล้าย Souls Red Candle ของ Red ได้แยกตัวเองออกจากเกมอื่น ๆ ที่เปิดตัวในปีนี้อย่างไร ตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม "Taopunk" เป็นการผสมผสานของปรัชญาตะวันออกโดยเฉพาะลัทธิเต๋าและสุนทรียศาสตร์ไซเบอร์
การออกแบบภาพและศิลปะของเก้าโซลดึงมาจากมังงะยุค 80 และ 90s และอะนิเมะคลาสสิกเช่น Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านการตั้งค่าแห่งอนาคตเมืองนีออนที่มีแสงสว่างและการบูรณาการองค์ประกอบของมนุษย์และเทคโนโลยี "ความหลงใหลในทีมของเราสำหรับยุค 80 และยุค 90 ของญี่ปุ่นและมังงะทำให้เราได้รับแรงบันดาลใจที่สำคัญจากคลาสสิกไซเบอร์กัปเช่น 'Akira' และ 'Ghost in the Shell'" หยางอธิบาย "สิ่งเหล่านี้มีอิทธิพลต่อรูปแบบการมองเห็นของเราสร้างการผสมผสานของเทคโนโลยีแห่งอนาคตด้วยวิธีการศิลปะที่คิดถึง แต่สดใหม่"
หยางยังเน้นว่าอิทธิพลทางศิลปะเหล่านี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียงของเกมซึ่งองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมถูกหลอมรวมด้วยเครื่องมือที่ทันสมัย “ เรามุ่งเป้าไปที่การสร้างซาวด์ซาวด์ที่โดดเด่นด้วยการผสมผสานเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีร่วมสมัย” เขากล่าว "ฟิวชั่นนี้ให้เอกลักษณ์ของการได้ยินที่ไม่เหมือนใครเก้าโซลส์ซึ่งมีพื้นฐานมาจากประเพณีโบราณในขณะที่โอบกอดบรรยากาศแห่งอนาคต"
นอกเหนือจากประสบการณ์ด้านเสียงและเสียงที่ดื่มด่ำแล้วระบบการต่อสู้ของโซลเก้าโซลเป็นที่ซึ่ง Taopunk Identity ของเกมส่องแสงอย่างแท้จริง “ เรามุ่งมั่นที่จะค้นหาความสมดุลระหว่างสาระสำคัญทางปรัชญาของลัทธิเต๋าและพลังงานดิบของไซเบอร์ปัค” หยางกล่าว "อย่างไรก็ตามการพัฒนาระบบการต่อสู้นำเสนอหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา"
ในขั้นต้นทีมมองไปที่อินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ แต่หยางกล่าวว่า "เรารู้ว่าวิธีนี้ไม่ได้สอดคล้องกับน้ำเสียงของเก้าโซล" นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะสร้างสิ่งที่แตกต่างจาก platformers อื่น ๆ โดยมีเป้าหมายสำหรับเกมแอ็คชั่น 2D ที่มีการโก่งตัว “ มันเป็นเพียงเมื่อเรากลับมาทบทวนแนวคิดหลักของเกมที่เราค้นพบทิศทางใหม่ระบบการโก่งตัวจาก Sekiro สะท้อนกับเรา” หยางกล่าว
แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การตอบโต้เชิงรุกทีม Nine Sols เลือกที่จะเน้นความเข้มที่เงียบสงบและมุ่งเน้นไปที่ปรัชญาลัทธิเต๋า วิธีการนี้อนุญาตให้พวกเขาพัฒนาระบบการต่อสู้ที่ "ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้กับพวกเขา"
การต่อสู้ของ Nine Sols ได้รับการออกแบบมาเพื่อ "ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการเบี่ยงเบนการโจมตีและรักษาสมดุล" หยางอธิบาย อย่างไรก็ตามการใช้สไตล์ "การโก่งตัวหนัก" นี้ในสภาพแวดล้อม 2D นั้นท้าทาย “ มันเป็นกลไกที่ไม่ได้ใช้งานในเกม 2D และมันต้องมีการทำซ้ำจำนวนมากเพื่อให้สมบูรณ์แบบหลังจากการทดลองและข้อผิดพลาดอย่างกว้างขวางในที่สุดเราก็ทำให้ถูกต้อง” เขากล่าวเสริม
“ ในขณะที่เรารวมองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้การบรรยายได้พัฒนาขึ้นตามธรรมชาติเพื่อสำรวจธีมเช่นธรรมชาติกับเทคโนโลยีและสาระสำคัญของชีวิตและความตาย” หยางอธิบายอย่างละเอียดในบล็อก “ มันให้ความรู้สึกราวกับว่าเก้าโซลกำลังปลอมแปลงเส้นทางของตัวเองโดยเราเพียงแค่ชี้นำมันเมื่อมันพบเสียงของมัน”
กลไกการเล่นเกมที่น่าสนใจของโซลส์เก้างานงานศิลปะที่น่าทึ่งและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจทำให้ Game8 ประทับใจอย่างมาก หากต้องการเจาะลึกลงไปในความคิดของเราเกี่ยวกับเก้าโซลให้ตรวจสอบรีวิวฉบับเต็มของเราที่เชื่อมโยงด้านล่าง!
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 3 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 4 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 5 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 6 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 7 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10