Bahay News > "Siyam na Sols: Ang Estilo ng Taopunk ay tumutukoy sa mga natatanging platformer na tulad ng kaluluwa"

"Siyam na Sols: Ang Estilo ng Taopunk ay tumutukoy sa mga natatanging platformer na tulad ng kaluluwa"

by Allison May 04,2025

Siyam na pagkakakilanlan ng

Siyam na Sols, isang kaluluwa na tulad ng 2D platformer na binuo ng Red Candle Games, ay nakatakdang gumawa ng mga alon sa switch, PS, at Xbox console sa lalong madaling panahon! Bilang pag -asahan sa paglulunsad ng console ng laro, ang prodyuser na si Shihwei Yang ay nagpapagaan sa kung ano ang ginagawang tumayo ang kanilang pamagat sa masikip na tanawin ng gaming.

Siyam na Sols 'Natatanging Art at Combat ay ang nagniningning na megastars nito

Tumatagal ng inspirasyon mula sa silangang pilosopiya at magaspang na cyberpunk

Siyam na pagkakakilanlan ng

Habang ang paglabas ng console ng Nine Sols ay lumapit sa susunod na buwan, tinalakay ng co-founder at prodyuser na si Shihwei Yang kung paano nakikilala ang platformer na tulad ng Red Candle Games na nakikilala ang sarili sa iba pang mga laro na inilabas sa taong ito. Ang natatanging pagkakakilanlan ng laro, "Taopunk," ay isang pagsasanib ng pilosopong silangang, lalo na ang Taoism, at cyberpunk aesthetics, na nakakaimpluwensya sa gameplay, visual, at salaysay.

Ang visual at masining na disenyo ng siyam na sol ay nakakakuha ng mabigat mula 80s at 90s manga at anime classics tulad ng Akira at Ghost sa shell, na kilala sa kanilang mga futuristic na setting, neon-lit na mga lungsod, at ang pagsasama ng mga elemento ng tao at teknolohikal. "Ang pagnanasa ng aming koponan para sa '80s at' 90s Japanese anime at manga ay humantong sa amin upang gumuhit ng makabuluhang inspirasyon mula sa mga klasiko ng cyberpunk tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell,'" paliwanag ni Yang. "Ang mga impluwensya na ito ay humuhubog sa aming visual style, na lumilikha ng isang timpla ng futuristic na teknolohiya na may isang nostalhik ngunit sariwang artistikong diskarte."

Itinampok din ni Yang kung paano ang mga impluwensyang ito ng artistikong ito ay umaabot sa disenyo ng audio ng laro, kung saan ang mga tradisyunal na elemento ng musika ng silangang ay pinagsama sa mga modernong instrumento. "Nilalayon naming gumawa ng isang natatanging tunogcape sa pamamagitan ng timpla ng tradisyonal na tunog ng silangang may mga kontemporaryong instrumento," aniya. "Ang pagsasanib na ito ay nagbibigay ng siyam na sols ng isang natatanging pagkakakilanlan ng pandinig, na saligan ito sa mga sinaunang tradisyon habang yumakap sa isang futuristic na kapaligiran."

Siyam na pagkakakilanlan ng

Higit pa sa nakaka-engganyong karanasan sa audio-visual, Nine Sols 'Combat System ay kung saan ang Tunay na Pagkakakilanlan ng Taopunk ay tunay na nagniningning. "Kami ay nagsusumikap upang makahanap ng isang balanse sa pagitan ng pilosopikal na kakanyahan ng Taoism at ang hilaw na enerhiya ng cyberpunk," sabi ni Yang. "Gayunpaman, ang pagbuo ng sistema ng labanan ay nagpakita ng isa sa aming mga pinakamalaking hamon."

Sa una, ang koponan ay tumingin sa mga klasiko ng indie tulad ng Hollow Knight para sa inspirasyon, ngunit nabanggit ni Yang, "Napagtanto namin sa lalong madaling panahon na ang pamamaraang ito ay hindi nakahanay sa tono ng siyam na sol." Ang mga nag-develop ay tinutukoy na lumikha ng isang bagay na naiiba sa iba pang mga platformer, na naglalayong para sa isang laro na mabibigat na 2D na aksyon. "Ito ay lamang kapag binago namin ang mga pangunahing konsepto ng laro na natuklasan namin ang isang bagong direksyon. Ang sistema ng pagpapalihis mula sa Sekiro ay sumasalamin sa amin," ibinahagi ni Yang.

Siyam na pagkakakilanlan ng
Sa halip na tumuon sa agresibong counterattacks, pinili ng siyam na koponan ng Sols na bigyang -diin ang tahimik na intensity at tumuon na nakaugat sa pilosopiya ng Taoist. Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa kanila na bumuo ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila."

Siyam na labanan ng Sols ay idinisenyo upang "gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pag -atake ng mga pag -atake at pagpapanatili ng balanse," paliwanag ni Yang. Gayunpaman, ang pagpapatupad ng "deflection-heavy" na estilo sa isang 2D na kapaligiran ay mahirap. "Ito ay isang underutilized na mekaniko sa mga laro ng 2D, at hinihiling nito ang maraming mga iterasyon upang perpekto. Matapos ang malawak na pagsubok at pagkakamali, sa wakas nakuha namin ito ng tama," dagdag niya.

"Habang isinasama namin ang lahat ng mga elementong ito, ang salaysay ay natural na nagbago upang galugarin ang mga tema tulad ng kalikasan kumpara sa teknolohiya at ang kakanyahan ng buhay at kamatayan," naipaliwanag ni Yang sa blog. "Ito ay nadama na parang siyam na Sols ang nakakalimutan ng sarili nitong landas, kasama namin ang paggabay nito dahil natagpuan nito ang tinig nito."

Siyam na mga mekaniko ng gameplay ng Sols ', nakamamanghang likhang sining, at nakakaakit na salaysay ay iniwan ang Game8 na lubusang humanga. Upang mas malalim ang aming mga saloobin sa siyam na sol, tingnan ang aming buong pagsusuri na naka -link sa ibaba!

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro