Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran
Ang Capcom ay gumagamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Ang inisyatibo na ito ay dumating sa gitna ng pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, na nag -uudyok sa mga publisher na galugarin ang mga tool ng AI para sa pagtaas ng kahusayan at pagbawas sa gastos. Habang ang paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro ay nananatiling kontrobersyal, umiiral ang mga nauna, tulad ng isang naiulat na ai-generated cosmetic sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at pinaghihinalaang paggamit ng AI sa isang screen ng paglo-load para sa parehong prangkisa. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "sentral" sa mga operasyon nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga in-game assets. Nabanggit niya ang disenyo ng mga pang -araw -araw na bagay, tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, bilang isang halimbawa ng napakalaking pagsasagawa na ito. Ang proseso ay nagsasangkot ng maraming mga panukala sa disenyo para sa libu -libong mga bagay na naturang mga bagay sa bawat laro, ang bawat panukala na sinamahan ng mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.
Upang matugunan ang kahusayan na bottleneck na ito, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro at mga konsepto ng disenyo ng output, pabilis ang proseso ng pag -unlad. Ang sistema ng AI na iteratively ay pinino ang output nito batay sa feedback na nabuo sa sarili. Ang prototype na ito, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at isang potensyal na pagpapahusay sa pangkalahatang kalidad ng disenyo.
Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng mga pangunahing mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang ideolohiya ng laro, ay nananatili sa ilalim ng purview ng mga developer ng tao.
- 1 Zenless Zone Zero [ZZZ] Codes (Disyembre 2024) – 1.4 Livestream Code Feb 08,2025
- 2 Capcom Spotlight Pebrero 2025 at Monster Hunter Wilds Showcase: Lahat ay inihayag Mar 05,2025
- 3 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 4 2025 Apple iPad ay tumama sa pinakamababang presyo kailanman sa Amazon - lahat ng mga kulay May 25,2025
- 5 Kunin ang pinakabagong mga iPads ng Apple (kabilang ang 2025 mga modelo) para sa pinakamababang presyo ng taon sa Amazon May 22,2025
- 6 PUBG Mobile Itubos ang mga code para sa Enero 2025 Live na ngayon Feb 13,2025
- 7 2025 Apple iPad Air na may M3 Chip Hits Record Mababang Presyo sa Amazon May 19,2025
- 8 Bagong set ng Lego para sa Marso 2025: Bluey, Harry Potter, at marami pa Mar 06,2025
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10