Ciris Witcher 4 Schicksal: Devs adressieren Kontroversen
CD Projekt Red richtet die Kontroverse um Ciris Protagonistenrolle in Witcher 4 an, während sie sich über die aktuelle Konsolenkompatibilität der aktuellen Gen-Konsolen verbleiben. Hier ist eine Aufschlüsselung der jüngsten Nachrichten.
witcher 4 Development Insights: adressieren die CIRI -Kontroverse
ciris protagonistische Rolle: Eine kontroverse Wahl?
In einem Interview vom 18. Dezember mit VGC erkannte er narrierender Direktor Phillipp Weber die potenzielle Gegenreaktion, Geralt durch Ciri zu ersetzen. Er versteht, dass die starken Bindungsfans, die Geralt haben, die Bedenken hinsichtlich dieser Veränderung als "legitim" bezeichnet. Weber verteidigt jedoch die Entscheidung und erklärt, dass es eine natürliche Entwicklung ihrer etablierten Rolle in früheren Spielen und Romanen ermöglicht, Ciri zu machen, der Protagonist ist, aufregende neue narrative Wege zu ermöglichen. Er betont, dass diese Entscheidung nicht aktuell war, sondern ein langfristiger Plan.
Weber hebt Ciris wachsende Bedeutung als sekundäre Protagonistin in The Witcher 3: Wild Hunt und die Romane hervor, die ihre Rolle in Witcher 4 als logische Entwicklung positioniert. Er verspricht, dass das Spiel Antworten auf Geralts Schicksal und die Geschichten anderer Charaktere gibt, die den Ereignissen von The Witcher 3 folgen. Der ausführende Produzent Małgorzata Mitręga fügt hinzu, dass das Spiel selbst die ultimative Antwort auf Fan -Bedenken sein wird.
Geralts Rückkehr wird bestätigt, wenn auch in geringerer Funktion, wie von seinem Sprachschauspieler im August 2024 enthüllt. Dies ermöglicht die Einführung neuer und zurückkehrender Zeichen.
Konsolenkompatibilität bleibt unklar
Ein Eurogamer-Interview am 18. Dezember mit dem Regisseur Sebastian Kalemba und Phillipp Weber werfen wenig Licht auf die Konsolenkompatibilität der aktuellen Generation. Während Kalemba die Verwendung von Unreal Engine 5 und einem benutzerdefinierten Build bestätigte, vermieden er Einzelheiten zur Plattformunterstützung und erklärte nur, dass sie die Kompatibilität PC, Xbox und PlayStation anstreben. Er gab an, dass der Enthüllungs -Trailer als "guter Benchmark" für ihre visuellen Ziele dient, was darauf hindeutet, dass das Endprodukt ähnlich, aber nicht identisch mit den Visuals des Trailers ist.
Ein neuer Entwicklungsansatz
In einem Eurogamer -Interview vom 29. November erklärte Charles Tremblay, Vice President of Technology, eine Verschiebung ihrer Entwicklungsstrategie, um eine Wiederholung der Cyberpunk 2077 -Startprobleme zu verhindern. Das Team priorisiert jetzt die Entwicklung auf Hardware mit niedrigerer Spec-Hardware (Konsolen), um eine plattformübergreifende Kompatibilität sicherzustellen. Gleichzeitige PC- und Konsolenveröffentlichungen sind wahrscheinlich, obwohl unterstützte Plattformen unbestätigt bleiben. Trotz des Mangels an Einzelheiten versichern die Entwickler den Fans, dass sie sich für die Unterstützung von Konsolen mit niedrigem Spec und High-End-PCs verpflichten.
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