Ciri 's Witcher 4 운명 : Devs는 논쟁을 해결합니다
CD Projekt 빨간색은 Witcher 4에서 Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하고 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 다음은 최근 뉴스의 고장입니다.
Witcher 4 Development Insights : Ciri 논쟁 해결
Ciri의 주인공 역할 : 논쟁의 여지가있는 선택?
12 월 18 일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 Phillipp Weber는 Geralt를 Ciri로 대체 할 수있는 잠재적 반발을 인정했습니다. 그는 팬 들이이 변화에 대한 우려를 "합법적"이라고 부르는 강력한 애착 팬들을 이해한다는 것을 이해합니다. 그러나 Weber는 Ciri를 주인공으로 만드는 것이 흥미 진진한 새로운 이야기 길을 허용하며 이전 게임과 소설에서 그녀의 확립 된 역할에서 자연스럽게 진행된다는 결정을 방어합니다. 그는이 결정이 최근이 아니라 오히려 장기 계획이라고 강조합니다.
Weber는 The Witcher 3 : Wild Hunt 의 2 차 주인공으로 Ciri의 두드러지게 성장하는 것을 강조하며, Witcher 4에서 그녀의 역할을 논리적 진화로 배치합니다. 그는이 게임이 The Witcher 3 의 사건에 따라 Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 이야기에 대한 답을 제공 할 것이라고 약속합니다. 수석 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 게임 자체가 팬 문제에 대한 궁극적 인 반응이 될 것이라고 덧붙였다.
Geralt의 귀환은 2024 년 8 월 그의 성우가 밝혀진 바와 같이 더 적은 용량으로 확인됩니다. 이것은 새로운 캐릭터와 귀환 캐릭터를 모두 도입 할 수 있습니다.
콘솔 호환성은 여전히 불분명합니다
12 월 18 일 Eurogamer Director Sebastian Kalemba와 Phillipp Weber와의 인터뷰는 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 약간의 빛을 비췄습니다. Kalemba는 Unreal Engine 5와 사용자 정의 빌드의 사용을 확인했지만 PC, Xbox 및 PlayStation 호환성을 목표로하는 플랫폼 지원에 관한 세부 사항을 피했습니다. 그는 공개 트레일러가 시각적 목표에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을했으며, 최종 제품은 유사하지만 트레일러의 시각적과 동일하지 않을 수 있다고 제안했다.
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