Ciri's Witcher 4 Destino: los desarrolladores abordan la controversia
CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel de protagonistas de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de gen corriente. Aquí hay un desglose de las noticias recientes.
Witcher 4 Insights de desarrollo: abordar la controversia CIRI
El papel protagonista de Ciri: ¿Una opción controvertida?
en una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción de reemplazar a Geralt con Ciri. Él entiende que el fuerte apego que los fanáticos tienen para Geralt, llamando a las preocupaciones sobre este cambio "legítimo". Sin embargo, Weber defiende la decisión, afirmando que hacer de Ciri el protagonista permite nuevas y emocionantes vías narrativas y es una progresión natural de su papel establecido en juegos y novelas anteriores. Él enfatiza que esta decisión no fue reciente, sino más bien un plan a largo plazo.
Weber destaca la creciente prominencia de Ciri como protagonista secundaria en The Witcher 3: Wild Hunt y las novelas, posicionando su papel en Witcher 4 como una evolución lógica. Promete que el juego proporcionará respuestas sobre el destino de Geralt y las historias de otros personajes que siguen los eventos de The Witcher 3 . El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agrega que el juego en sí será la mejor respuesta a las preocupaciones de los fanáticos.
La devolución de Geralt se confirma, aunque en una capacidad menor, como lo revelan su actor de voz en agosto de 2024. Esto permite la introducción de los caracteres nuevos y devueltos.
La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara
una entrevista de Eurogamer del 18 de diciembre con el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber arrojan poca luz sobre la compatibilidad de la consola de generación actual. Si bien Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una construcción personalizada, evitó detalles sobre el soporte de la plataforma, indicando solo que apuntan a la compatibilidad de PC, Xbox y PlayStation. Indicó que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para sus objetivos visuales, lo que sugiere que el producto final puede ser similar pero no idéntico a las imágenes del trailer.
Un nuevo enfoque de desarrollo
En una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre, el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, explicó un cambio en su estrategia de desarrollo para evitar una repetición de los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo ahora está priorizando el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar la compatibilidad multiplataforma. Es probable que las versiones simultáneas de PC y consola, aunque las plataformas compatibles siguen sin confirmar. A pesar de la falta de detalles, los desarrolladores aseguran a los fanáticos que están comprometidos a apoyar tanto las consolas de baja especificación como las PC de alta gama.
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