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Ciri's Witcher 4 Fate: Defs aborde la controverse

by Ava Feb 13,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs cd Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle protagoniste de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Voici une ventilation des nouvelles récentes.

Witcher 4 Insights de développement: aborder la controverse du CIRI

Rôle protagoniste de Ciri: un choix controversé?

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt par CIRI. Il comprend que les attaches fortes doivent avoir à Geralt, appelant des préoccupations concernant ce changement "légitime". Cependant, Weber défend la décision, déclarant que faire de CIRI le protagoniste permet de nouvelles avenues narratives passionnantes et est une progression naturelle de son rôle établi dans les jeux et romans précédents. Il souligne que cette décision n'était pas récente, mais plutôt un plan à long terme.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Weber met en évidence la proéminence croissante de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans The Witcher 3: Wild Hunt et les romans, positionnant son rôle dans Witcher 4 comme une évolution logique. Il promet que le jeu fournira des réponses concernant le sort de Geralt et les histoires des autres personnages après les événements de The Witcher 3 . Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga ajoute que le jeu lui-même sera la réponse ultime aux préoccupations des fans.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Le retour de Geralt est confirmé, bien qu'à moindre capacité, comme l'a révélé son acteur de voix en août 2024. Cela permet l'introduction de caractères nouveaux et de retour.

La compatibilité de la console reste incertaine

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Une interview du 18 décembre Eurogamer avec le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont peu éclairé sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Alors que Kalemba a confirmé l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, il a évité les détails concernant le support de la plate-forme, indiquant seulement qu'ils visent la compatibilité PC, Xbox et PlayStation. Il a indiqué que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour leurs objectifs visuels, suggérant que le produit final peut être similaire mais pas identique aux visuels de la bande-annonce.

Une nouvelle approche de développement

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a expliqué un changement dans leur stratégie de développement pour empêcher une répétition des problèmes de lancement Cyberpunk 2077. L'équipe privilégie désormais le développement sur le matériel (consoles) à moindre spécification pour assurer la compatibilité multiplateforme. Les versions simultanées de PC et de console sont probables, bien que les plates-formes prises en charge ne restent pas confirmées. Malgré le manque de détails, les développeurs assurent aux fans qu'ils sont déterminés à soutenir à la fois les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme.

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