Ciri's Witcher 4 Fate: Devs aborda a controvérsia
CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel protagonista de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece de boca fechada sobre compatibilidade com o console de geração atual. Aqui está um colapso das notícias recentes.
Witcher 4 Development Insights: abordando a controvérsia Ciri
Função protagonista de Ciri: uma escolha controversa?
Em uma entrevista de 18 de dezembro com o VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a reação potencial de substituir Geralt por Ciri. Ele entende que os fãs de apego forte têm para Geralt, chamando preocupações sobre essa mudança "legítima". No entanto, Weber defende a decisão, afirmando que fazer Ciri o protagonista permite novos caminhos narrativos emocionantes e é uma progressão natural de seu papel estabelecido em jogos e romances anteriores. Ele enfatiza que essa decisão não foi recente, mas um plano de longo prazo.
Weber destaca o crescente destaque de Ciri como protagonista secundário em The Witcher 3: Wild Hunt e os romances, posicionando seu papel no Witcher 4 como uma evolução lógica. Ele promete que o jogo fornecerá respostas sobre o destino de Geralt e as histórias de outros personagens seguindo os eventos de The Witcher 3 . O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescenta que o jogo em si será a resposta final às preocupações dos fãs.
O retorno de Geralt é confirmado, embora em menor capacidade, conforme revelado por seu dublador em agosto de 2024. Isso permite a introdução de personagens novos e retornando.
A compatibilidade do console permanece incerta
Uma entrevista em 18 de dezembro do Eurogamer com o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber esclarecem pouca luz sobre a compatibilidade do console atual da geração. Enquanto Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma compilação personalizada, ele evitou detalhes sobre o suporte da plataforma, afirmando apenas que eles buscam a compatibilidade com PC, Xbox e PlayStation. Ele indicou que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para seus objetivos visuais, sugerindo que o produto final pode ser semelhante, mas não idêntico aos visuais do trailer.
Uma nova abordagem de desenvolvimento
em uma entrevista de 29 de novembro da Eurogamer, o vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, explicou uma mudança em sua estratégia de desenvolvimento para impedir a repetição dos problemas de lançamento do Cyberpunk 2077. A equipe agora está priorizando o desenvolvimento em hardware de menor especificação (consoles) para garantir a compatibilidade entre plataformas. É provável que os lançamentos simultâneos de PC e console sejam, embora as plataformas suportadas permaneçam não confirmadas. Apesar da falta de detalhes, os desenvolvedores garantem aos fãs que estão comprometidos em apoiar os consoles de baixa especificação e os PCs de ponta.
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