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CiriのWitcher 4 Fate:Devsは論争に対処します

by Ava Feb 13,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs cd Projekt redは、ウィッチャー4のCIRIの主人公の役割をめぐる論争に対処し、現在世代のコンソールの互換性についてタイトに唇を塗ったままです。 これが最近のニュースの内訳です。

Witcher 4 Development Insights:CIRIの論争への対処

Ciriの主人公の役割:物議を醸す選択?

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs 12月18日のVGCとのインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、ジェラルトをCIRIに置き換えることの潜在的な反発を認めました。 彼は、ファンがジェラルトに持っている強力な愛着を理解し、この変化について「合法」について懸念を呼んでいます。 しかし、ウェーバーは決定を擁護し、CIRIを主人公にすることでエキサイティングな新しい物語の道を可能にし、以前のゲームや小説で確立された役割から自然な進歩であると述べています。 彼は、この決定は最近ではなく、長期的な計画ではないことを強調しています。

ウェーバーは、ウィッチャー3:ワイルドハントWitcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devsと小説の二次主人公としてのCIRIの著名性の高まりを強調しており、ウィッチャー4での彼女の役割を論理的進化として位置づけています。 彼は、ゲームがジェラルトの運命と、 The Witcher 3 の出来事に続く他のキャラクターの物語に関する答えを提供することを約束します。エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ゲーム自体がファンの懸念に対する究極の対応になると付け加えています。 ジェラルトの帰還は、2024年8月に彼の声優によって明らかにされたように、より小さな能力であるにもかかわらず、確認されます。

コンソール互換性は不明のままです

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

12月18日のユーロガマー監督のセバスチャン・カレンバとフィリップ・ウェーバーとのインタビューは、現在世代のコンソールの互換性に少し光を当てました。 KalembaはUnreal Engine 5の使用とカスタムビルドを確認しましたが、プラットフォームサポートに関する詳細を避け、PC、Xbox、およびPlayStationの互換性を目指していると述べました。 彼は、公開された予告編が視覚的な目標の「良いベンチマーク」として機能し、最終製品は類似しているが、トレーラーのビジュアルと同一ではないことを示唆していることを示しました。

新しい開発アプローチ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs11月29日のユーロガマーインタビューで、CDPRのテクノロジー担当副社長であるチャールズ・トレンブレイは、サイバーパンク2077の発売問題の繰り返しを防ぐための開発戦略の変化について説明しました。 チームは現在、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発に優先順位を付けて、クロスプラットフォームの互換性を確保しています。 サポートされているプラ​​ットフォームは未確認のままですが、同時のPCとコンソールのリリースが可能性があります。 詳細が不足しているにもかかわらず、開発者はファンに、低速コンソールとハイエンドPCの両方をサポートすることにコミットしていることを保証します。

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