Co-Creator von Dragon Age bietet EA einige Ratschläge: Folgen Sie Baldur's Gate 3 Entwickler Larian's Führung
Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Meinung über die Underperformance von Dragon Age geäußert: Dreadwolf und EA -CEO Andrew Wilsons Kommentare zu ihrem Versäumnis, mit einem breiteren Publikum in Resonanz zu kommen. Wilson führte die Underperformance des Spiels auf den Mangel an "Shared-World-Merkmalen und tieferen Engagement" zurück, trotz seiner kritischen Anerkennung. Diese Aussage folgte der Umstrukturierung von BioWare durch die EA und konzentrierte sich ausschließlich auf Mass Effect 5 , was zu Mitarbeitern und Entlassungen von Mitarbeitern führte.
Der Finanzbericht von EA ergab, dass Dreadwolf nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat, was deutlich unter den Projektionen war. Die unruhige Entwicklung des Spiels, einschließlich Entlassungen und der Abgang von Schlüsselpersonal, wurde gut dokumentiert. BioWare-Mitarbeiter betrachteten Berichten zufolge die Fertigstellung des Spiels als ein Wunder, da EA später nach Live-Service-Elementen umgekehrt war.
Der ehemalige BioWare Narrative-Lead David Gaider kritisierte EAs Imbiss aus der Leistung von Dreadwolf und schlug vor, dass das Hinzufügen von Live-Service-Elementen kurzsichtig ist. Er argumentierte, dass EA stattdessen den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmen sollte und sich auf die Kernstärken konzentrierte, die das Drachenalter in der Vergangenheit populär machten. Er betonte die dauerhafte Fangemeinde und das Erfolgspotential, indem er das, was zuvor funktioniert hat, verdoppelte.
Mike Laidlaw, ein ehemaliger Kreativdirektor in Dragon Age, äußerte seine starke Meinungsverschiedenheit mit der Idee, einen erfolgreichen Single-Player-IP zu einer rein multiplimierten Erfahrung zu verwandeln, und erklärte, er würde wahrscheinlich zurücktreten, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.
Die Folgen der Underperformance von Dreadwolf sind in der Umstrukturierung von BioWare mit einer signifikanten Verringerung des Personals und einer vollständigen Verschiebung des Fokus zu Mass Effect 5 zu erkennen. Das CFO von EA, Stuart Canfield, erkannte die sich ändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit an, hochpotentielle Projekte zu priorisieren, und betonte die Bedeutung des Blockbuster-Geschichtenerzählens in der Branche. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt jetzt ungewiss.
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