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O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o desenvolvedor de Baldur's Gate 3, a liderança de Larian

by Natalie Mar 05,2025

Os ex -desenvolvedores da BioWare manifestaram suas opiniões sobre o desempenho inferior do Dragon Age: Dreadwolf e os comentários do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre sua falha em ressoar com um público mais amplo. Wilson atribuiu o desempenho inferior do jogo à sua falta de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", apesar de sua aclamação crítica. Esta afirmação seguiu a reestruturação da BioWare pela EA, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 , resultando em reatribuições e demissões da equipe.

O relatório financeiro da EA revelou que o Dreadwolf envolveu apenas 1,5 milhão de jogadores, significativamente abaixo das projeções. O desenvolvimento conturbado do jogo, incluindo demissões e a partida do pessoal-chave, foi bem documentado. A equipe da BioWare teria considerado a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

O ex-líder da narrativa da BioWare, David Gaider, criticou o argumento da EA da performance de Dreadwolf , sugerindo que simplesmente adicionar elementos de serviço ao vivo é míope. Ele argumentou que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios com o portão 3 de Baldur , concentrando -se nos pontos fortes que tornavam o Dragon Age popular no passado. Ele enfatizou a base de fãs duradoura e o potencial de sucesso, dobrando o que funcionou anteriormente.

Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou sua forte discordância com a idéia de alterar fundamentalmente um IP de sucesso para um jogador em uma experiência puramente multiplayer, afirmando que provavelmente renunciaria se enfrentasse essa demanda.

As conseqüências do desempenho inferior da Dreadwolf são evidentes na reestruturação da Bioware, com uma redução significativa na equipe e uma mudança completa de foco para Mass Effect 5 . O CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em mudança e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, enfatizando a importância da narrativa de grande sucesso no setor. O futuro da franquia Dragon Age agora permanece incerto.

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