Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur's Gate 3開發商Larian的主角
前Bioware開發人員對Dragon Age的表現不佳發表了意見:Dreadwolf和EA首席執行官Andrew Wilson關於其未能與更廣泛觀眾產生共鳴的評論。威爾遜(Wilson)將游戲的表現不佳歸因於其缺乏“共享世界特徵和更深層次的參與度”,儘管它的好評。該聲明是在EA重組BioWare之後,僅關注質量效應5 ,從而導致員工的重新分配和裁員。
EA的財務報告顯示, Dreadwolf僅聘用了150萬球員,大大低於預測。該遊戲的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開,已有據可查。據報導,據報導,據報導,鑑於EA最初推動了現場服務元素的努力,Bioware的工作人員將游戲的完成是奇蹟。
前BioWare敘事負責人David Gaider批評EA在Dreadwolf的表演中的收穫,這表明簡單地添加現場服務元素是短視的。他認為,EA應該在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重點是使Dragon Age過去流行的核心優勢。他強調了持久的粉絲群和成功的潛力,通過將以前有效的東西加倍。
龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,他對將成功的單人遊戲IP從根本上改變為純粹的多人遊戲體驗的想法表示了強烈的分歧,並指出,如果面對這種需求,他可能會辭職。
在BioWare的重組中, Dreadwolf表現不佳的後果顯而易見,員工的大幅下降,重點的完全轉變為質量效應5 。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)承認行業不斷變化的格局以及優先考慮高潛力項目的需求,強調了大片故事在行業中的重要性。龍騰世紀特許經營的未來現在仍然不確定。
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