Le co-créateur de Dragon Age propose à EA quelques conseils: Suivez Baldur's Gate 3 Le développeur Larian's Lead
Les anciens développeurs de BioWare ont exprimé leurs opinions sur la sous-performance de Dragon Age: Dreadwolf et les commentaires du PDG d'EA Andrew Wilson concernant son incapacité à résonner avec un public plus large. Wilson a attribué la sous-performance du jeu à son manque de "fonctionnalités du monde partagé et à un engagement plus profond", malgré ses éloges critiques. Cette déclaration fait suite à la restructuration par EA de BioWare, en se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , ce qui a entraîné des réaffectations et des licenciements.
Le rapport financier d'EA a révélé que Dreadwolf n'a engagé que 1,5 million de joueurs, nettement inférieur aux projections. Le développement troublé du jeu, y compris les licenciements et le départ du personnel clé, a été bien documenté. Le personnel de BioWare aurait considéré l'achèvement du jeu comme un miracle, étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
L'ancien chef narratif de BioWare, David Gaider, a critiqué la performance de l'EA de la performance de Dreadwolf , suggérant que simplement ajouter des éléments de service en direct est à courte vue. Il a fait valoir que EA devrait plutôt imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3 , en se concentrant sur les forces de base qui ont rendu le dragon populaire dans le passé. Il a souligné la base de fans durable et le potentiel de réussite en doublant ce qui a fonctionné auparavant.
Mike Laidlaw, un ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé son fort désaccord avec l'idée de modifier fondamentalement une IP solo réussie dans une expérience purement multijoueur, déclarant qu'il démissionnerait probablement s'il était confronté à une telle demande.
Les conséquences de la sous-performance de Dreadwolf sont évidentes dans la restructuration de BioWare, avec une réduction significative du personnel et un changement complet de mise au point à l'effet de masse 5 . Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et la nécessité de hiérarchiser les projets à haut potentiel, soulignant l'importance de la narration à succès dans l'industrie. L'avenir de la franchise Dragon Age reste maintenant incertain.
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