El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian
Los ex desarrolladores de BioWare han expresado sus opiniones sobre el bajo rendimiento de Dragon Age: los comentarios del CEO de Dreadwolf y EA Andrew Wilson sobre su fracaso para resonar con un público más amplio. Wilson atribuyó el bajo rendimiento del juego a su falta de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo", a pesar de su aclamación crítica. Esta declaración siguió a la reestructuración de EA de BioWare, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , lo que resultó en reasignaciones y despidos del personal.
El informe financiero de EA reveló que Dreadwolf contrató solo a 1,5 millones de jugadores, significativamente por debajo de las proyecciones. El desarrollo problemático del juego, incluidos los despidos y la partida del personal clave, ha sido bien documentado. Según los informes, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego es un milagro, dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
El ex líder narrativo de BioWare, David Gaider, criticó la conclusión de EA por la actuación de Dreadwolf , lo que sugiere que simplemente agregar elementos de servicio en vivo es miope. Argumentó que EA debería emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3 , centrándose en las fortalezas centrales que hicieron que Dragon Age sea popular en el pasado. Hizo hincapié en la base de fanáticos duraderos y el potencial de éxito al duplicar lo que funcionó anteriormente.
Mike Laidlaw, un ex director creativo de Dragon Age, expresó su fuerte desacuerdo con la idea de alterar fundamentalmente una exitosa IP para un jugador en una experiencia puramente multijugador, afirmando que probablemente renunciaría si enfrenta tal demanda.
Las consecuencias del bajo rendimiento de Dreadwolf son evidentes en la reestructuración de BioWare, con una reducción significativa en el personal y un cambio completo en el enfoque a Mass Effect 5 . El CFO de EA, Stuart Canfield, reconoció el panorama cambiante de la industria y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial, enfatizando la importancia de la narración de exámenes en la industria. El futuro de la franquicia Dragon Age ahora sigue siendo incierto.
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